中新網(wǎng)杭州2月14日電(林波)“太好看了,哪吒理解孩子為啥推薦這部影片了。文化”近日,觀(guān)察在浙江杭州的爆火一電影院內,作者遇到了前來(lái)觀(guān)影的中國當地市民顧興梅,今年70歲的何實(shí)航她在孫女的推薦下,前來(lái)打卡動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童鬧?!?以下簡(jiǎn)稱(chēng)《哪吒2》)?,F持
現場(chǎng),久續作者注意到觀(guān)影人群中不乏像她這樣的哪吒“銀發(fā)族”。
近日,文化浙江杭州,觀(guān)察觀(guān)影者與《哪吒2》相關(guān)角色扮演者合影。爆火方睿供圖自春節檔上映以來(lái),中國《哪吒2》的何實(shí)航票房節節高升,問(wèn)鼎中國影史票房榜,現持全球總票房已突破100億元。
除此之外,《哪吒2》成功跨越了年齡界限,實(shí)現了前所未有的圈層突破,吸引了越來(lái)越多的群體踴躍加入觀(guān)影大軍。
從2024年的“悟空一棒”到2025年的“哪吒鬧?!?,近年來(lái),中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)在傳統文化IP的改編與創(chuàng )新上取得了顯著(zhù)進(jìn)展,尤其是在年輕一代中引發(fā)了強烈的文化共鳴。
這些中國IP緣何一再成為“爆款”?
“中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起并非一蹴而就,而是經(jīng)過(guò)多年的積累與鋪墊?!痹谥袊佬g(shù)學(xué)院動(dòng)畫(huà)與游戲學(xué)院副院長(cháng)宣學(xué)君看來(lái),從動(dòng)畫(huà)片《大鬧天宮》到動(dòng)畫(huà)電影《西游記之大圣歸來(lái)》,再到如今的3A游戲《黑神話(huà):悟空》與當下爆火的《哪吒2》,中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)與敘事上逐漸走向成熟,“特別是《西游記之大圣歸來(lái)》的成功,讓市場(chǎng)看到了國產(chǎn)動(dòng)畫(huà)的潛力,推動(dòng)了更多優(yōu)質(zhì)作品的誕生”。
近年來(lái),中國年輕人對傳統文化的認同感顯著(zhù)增強,文化自信的提升為動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)提供了豐富的創(chuàng )作素材。
位于杭州市西湖區藝創(chuàng )小鎮的浙江花果山文化傳媒有限公司是《哪吒2》的參與制作企業(yè)。在該公司CEO周建敏看來(lái),對傳統文化的深刻理解正是行業(yè)的核心優(yōu)勢,“它向全世界的觀(guān)眾呈現了中國動(dòng)畫(huà)電影的工業(yè)化制作水準,以及中國動(dòng)畫(huà)電影的故事水準”。
周建敏表示,《哪吒2》登頂中國影史票房榜,對整個(gè)中國電影行業(yè)而言是一件非常提氣的事,參與這樣的頂級項目既是技術(shù)挑戰,也是行業(yè)機遇,“用現代技術(shù)演繹東方美學(xué),正是新一代動(dòng)畫(huà)人的使命”。
中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)的崛起不僅體現在國內市場(chǎng),也體現在文化出海上。譬如,《黑神話(huà):悟空》憑借其精湛的制作水平和深厚的文化底蘊,成功打入了國際市場(chǎng)。
在“哪吒”IP一再成為“爆款”的背后,如何圈粉年輕群體至關(guān)重要。
動(dòng)畫(huà)電影《哪吒1》——《哪吒之魔童降世》影片,就是通過(guò)對傳統神話(huà)故事的現代改編,成功地將“我命由我不由天”的精神內核與當代年輕人的情感需求相結合,引發(fā)了廣泛共鳴。
而今,《哪吒2》在口碑、票房“雙高”的同時(shí),其周邊產(chǎn)品也受到消費者追捧,電影衍生品市場(chǎng)發(fā)展隨之受到各界關(guān)注。
傳播學(xué)者、復旦大學(xué)新聞學(xué)院教授張志安表示,過(guò)去這些年來(lái),從花木蘭到悟空,再到哪吒,中國IP已經(jīng)呈現出這方面的巨大潛力,深厚的文化積累正不斷為創(chuàng )造性的轉化能力提供土壤,不斷為文商旅體發(fā)展的一體化提供助力。
盡管中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)在技術(shù)上已接近國際一線(xiàn)水平,但在宣學(xué)君看來(lái),哪吒“熱”背后可以注入一些“冷”思考,或將更有助于中國傳統文化IP當下的這把激情之火在世界變?yōu)榱窃畡荨?/p>
“我們的原創(chuàng )IP在孵化上仍存在明顯短板?!毙麑W(xué)君解釋說(shuō),目前,許多成功作品仍依賴(lài)于對傳統文化IP的改編,原創(chuàng )IP的數量和質(zhì)量仍有待提升,特別是與日本、美國等動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的國家相比,中國在全球通吃的原創(chuàng )IP方面仍有較大差距。
宣學(xué)君以“封神榜”等專(zhuān)有名詞為例,這些名詞對歐美觀(guān)眾來(lái)說(shuō)較為陌生,文化背景的差異使得很多作品在海外市場(chǎng)的推廣面臨一定難度,“如何在全球范圍內實(shí)現有效的文化轉化,成為中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的關(guān)鍵”。
與此同時(shí),隨著(zhù)AI技術(shù)的進(jìn)步,動(dòng)畫(huà)與游戲的制作效率和質(zhì)量有望進(jìn)一步提升,如何在保持傳統文化內核的同時(shí),融入現代科技與全球化元素,將是中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)未來(lái)發(fā)展的核心課題。
宣學(xué)君說(shuō):“中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)仍需在原創(chuàng )IP孵化、文化轉化、版權保護與產(chǎn)業(yè)鏈完善等方面持續努力。只有通過(guò)不斷創(chuàng )新與突破,中國動(dòng)畫(huà)與游戲產(chǎn)業(yè)才能真正實(shí)現全球化,并在世界文化舞臺上占據一席之地?!?完)