曾為2001年初代Xbox主機的計師機性設計師謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley),近日在接受外媒“VideoGamer”采訪(fǎng)時(shí)聊到了現在主機方面的游戲話(huà)題,他認為在一個(gè)由內容決定勝負的內容行業(yè)中,新游戲主機的才王原始硬件性能已不再重要。
對此布萊克利先回憶了初代Xbox的誕生,他表示Xbox的再重設計初衷是為了成為超越任天堂和索尼的競爭對手,這是計師機性微軟戰略的一部分。他說(shuō)道:“好吧,游戲我們愿意在這些游戲機上賠錢(qián),內容讓它們變得超級強大,才王并打賭這些游戲會(huì )很棒。道主然后,再重你知道,計師機性他們如何管理這個(gè)品牌和未來(lái)的游戲故事不是我的錯,你知道,內容我不會(huì )以同樣的方式做事。我不知道它是否會(huì )更成功或更失敗,但我確實(shí)認為,這種關(guān)于更有權勢的敘述在今天毫無(wú)幫助?!?/p>
布萊克利還以PS上的《GT賽車(chē)》為例,表示隨著(zhù)每一代主機的進(jìn)步越來(lái)越小,我們再也看不到“讓你有這種感覺(jué)(指技術(shù)和畫(huà)質(zhì)飛躍)的畫(huà)面了”。
最后布萊克利害稱(chēng)贊了任天堂的Switch主機,他說(shuō):“我玩過(guò)《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》大概三四遍,我會(huì )一直玩下去,而且我可以隨身攜帶。如果我要坐長(cháng)途飛行,我可以在飛機上玩它,或者在Switch上玩《上古卷軸5:天際》。我可以玩六個(gè)小時(shí)都沒(méi)問(wèn)題?!?/p>