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AMD確認FSR 4是和索尼PlayStation聯(lián)合開(kāi)發(fā)

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 15:19:34

AMD確認FSR 4是和索尼PlayStation聯(lián)合開(kāi)發(fā)

AMD正式確認其FSR 4技術(shù)是和索和索尼PlayStation聯(lián)合開(kāi)發(fā)。

AMD確認FSR 4是聯(lián)合和索尼PlayStation聯(lián)合開(kāi)發(fā)

今日AMD Radeon發(fā)布推文,慶祝Radeon日,和索并且聲明很榮幸和PlayStation在Project Amethyst項目上進(jìn)行了合作。聯(lián)合隨后,和索AMD明確表示,聯(lián)合FSR 4看起來(lái)棒極了,和索很高興和SIE在用于FSR 4放大技術(shù)的聯(lián)合模型上進(jìn)行了合作,“這僅僅是和索一個(gè)開(kāi)端,敬請期待未來(lái)。聯(lián)合”

AMD確認FSR 4是和索<strong></strong>和索尼PlayStation聯(lián)合開(kāi)發(fā)

以上提到的聯(lián)合機器學(xué)習項目Project Amethyst于2024年底由索尼宣布,PS5架構師Mark Cerny在接受Wccf采訪(fǎng)時(shí)曾解釋說(shuō):

“在PS5 Pro快要完工時(shí),聯(lián)合我們就開(kāi)始討論和開(kāi)發(fā)Amethyst的和索各個(gè)方面了。更確切地說(shuō),聯(lián)合我認為2023年底的和索時(shí)候我們就有著(zhù)一個(gè)很不錯的勢頭。但是你也知道,從討論和概念到真正將硬件推向市場(chǎng)真地要花很長(cháng)時(shí)間。

我們希望共同開(kāi)發(fā)高性能的新AI架構,可以在任何地方使用,無(wú)論是PC、主機還是云。對于游戲,現在我們(索尼)有在電視上運行的(主機)游戲,由一些特定的開(kāi)發(fā)者制作,AMD針對PC的游戲則運行在PC顯示器上,由一些與前者部分重疊的開(kāi)發(fā)者制作。這兩者有著(zhù)不同的需求和不同的關(guān)系。因此,我們真正的目標是共同開(kāi)發(fā)這些網(wǎng)絡(luò )架構和訓練策略,使它們能夠在這兩種環(huán)境中自由使用?!?/p>

據悉,FSR 4相比FSR 3有了很大的進(jìn)步,但代價(jià)是Radeon RX 9000系列GPU獨占,這一點(diǎn)類(lèi)似于英偉達的DLSS,RTX系列獨占。雖然英偉達的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技術(shù)的“黃金標桿”,但FSR 4已經(jīng)大大縮小了和DLSS 4的差距,考慮到英偉達的領(lǐng)先優(yōu)勢,這絕非易事。該領(lǐng)域競爭的加劇無(wú)疑將促使英偉達進(jìn)一步改進(jìn),最終使所有玩家受益。