游戲視頻市場(chǎng)情報公司Newzoo的數量咨詢(xún)總監Ben Porter 將從公司對游戲行業(yè)狀況的年度觀(guān)察中挑選出一些亮點(diǎn)并于本周發(fā)表 GDC 演講。PC Gamer有幸瞥見(jiàn)了一些幻燈片,已接其中一個(gè)內容是近億PC游戲市場(chǎng)比以往任何時(shí)候都更大,玩家們更鐘愛(ài)老游戲。多數
這個(gè)結果是人更根據對 73,000 名玩家的年度深入調查以及來(lái)自 10,000 多款游戲的數據推斷出來(lái)的。由此,鐘情Newzoo 表示,老游PC 市場(chǎng)正在穩步增長(cháng),數量玩家人數由2023年的已接 8.735 億上升到 2024 年的9.075 億。
用 Newzoo 自己的近億話(huà)說(shuō),數據進(jìn)一步表明,多數這 9.08 億“PC 玩家嚴重偏向于較舊的人更在線(xiàn)服務(wù)游戲”。
數據顯示,鐘情從 2024 年 1 月到 2024 年 12 月,老游67% 的數量玩家在 PC 上的時(shí)間都花在了 已發(fā)售6 年或更長(cháng)時(shí)間的游戲上。另外 25% 的玩家時(shí)間花在已發(fā)售 2 到 5 年的游戲上,其余 8% 的時(shí)間花在已發(fā)售不到 2 年的游戲上。
Newzoo 的數據進(jìn)一步細分了這 67% 的部分。在此范圍內:
7.1% 的總時(shí)間花在了《CS》/《CS2》上
6.4% 來(lái)自《英雄聯(lián)盟》
6.2% 在《羅布樂(lè )思》中
5.8% 在《DOTA2》中
5.4% 在《堡壘之夜》中
這就回答了為什么現在的發(fā)行商傾向于制作在線(xiàn)服務(wù)游戲,做的好這就是一顆搖錢(qián)樹(shù),一臺不停運作的印鈔機。但顯然新出的游戲總是平平無(wú)奇,因為玩家們已經(jīng)有了自己喜歡和支持的老游戲。
這在某種程度上并不奇怪,它反映了 PC 游戲市場(chǎng)的規模和現狀。并非每個(gè)人都在使用最新的硬件,或者有錢(qián)不斷購買(mǎi)最新的游戲,但 PC 作為一個(gè)平臺提供了無(wú)窮無(wú)盡的“免費”游戲方式,并且玩家經(jīng)常有機會(huì )以?xún)?yōu)惠的價(jià)格購入老游戲。