在《博德之門(mén)3》最初開(kāi)始立項時(shí),因為原罪開(kāi)發(fā)商拉瑞安工作室同時(shí)還在開(kāi)發(fā)《神界:原罪2》,神界這曾一度導致他們想要放棄《博德之門(mén)3》,博德被因為《神界:原罪2》已經(jīng)耗盡了開(kāi)發(fā)者們的差點(diǎn)所有創(chuàng )造力。
近日,因為原罪在接受Edge雜志采訪(fǎng)時(shí),神界拉瑞安工作室創(chuàng )始人Swen Vincke透露了這部分開(kāi)發(fā)的博德被幕后故事。在2017年8月,差點(diǎn)Swen Vincke與威世智達成協(xié)議,因為原罪將制作《博德之門(mén)3》,神界但到了向發(fā)行商提供設計文檔的博德被時(shí)候,他的差點(diǎn)團隊已經(jīng)精疲力竭,因為當時(shí)他們正好處于《神界:原罪2》開(kāi)發(fā)的因為原罪最后階段,已經(jīng)耗盡了所有的神界創(chuàng )造力。
但盡管如此,博德被Swen Vincke也知道他們必須拿出點(diǎn)兒東西,否則就會(huì )失去這筆交易。當時(shí),Swen Vincke和一小群開(kāi)發(fā)者在周末把自己鎖在酒店會(huì )議室里,敲定了一份設計文檔。
Swen Vincke在采訪(fǎng)中說(shuō)道:“這真的很糟糕,但我們沒(méi)有足夠的腦力去處理它,因為我們正試圖做《神界:原罪2》。威世智隨后將設計文檔退回,并附上了一句回復‘這真是太糟糕了(This is really shit)’。我們說(shuō),‘我們知道,但我們要馬上發(fā)布另一款游戲,不要要求我們現在就做這個(gè)。給我們延期吧?!疫\的是,他們理解了,所以我們又得到了一次機會(huì )?!?/p>
而至于為什么要不惜代價(jià)的拿下《博德之門(mén)3》開(kāi)發(fā)權,Swen Vincke解釋稱(chēng),他認為拉瑞安需要一個(gè)受人尊敬的IP來(lái)將工作室提升到“3A級別”,可行的選擇包括《輻射》、《博德之門(mén)》和《創(chuàng )世紀》。
最終結果證明,Swen Vincke的預測是正確的,《博德之門(mén)3》將使拉瑞安從一個(gè)杰出的獨立RPG開(kāi)發(fā)者變成游戲界家喻戶(hù)曉的品牌。