多年來(lái),暴力電子游戲的行為響暴力內容一直是游戲業(yè)界頗具爭議的話(huà)題,而《GTA》系列經(jīng)常成為這類(lèi)爭議的對現焦點(diǎn)?!禛TA6》將于今年秋季發(fā)售,實(shí)世生影許多人又擔心《GTA6》暴力行為會(huì )對現實(shí)世界產(chǎn)生影響,界產(chǎn)但Take-Two首席執行官Strauss Zelnick對此并不擔心。暴力
近日Strauss Zelnick接受外媒CNBC采訪(fǎng),行為響被問(wèn)及是對現否擔心《GTA6》暴力行為會(huì )影響到現實(shí)世界。他回應說(shuō):“不擔心。實(shí)世生影我要明確一點(diǎn):娛樂(lè )不會(huì )創(chuàng )造行為,界產(chǎn)只會(huì )反映行為。暴力”
Zelnick還解釋稱(chēng),行為響娛樂(lè )通過(guò)講述故事讓人們表達和體驗情感。對現他說(shuō):“娛樂(lè )會(huì )創(chuàng )造行為的實(shí)世生影這一觀(guān)點(diǎn),已被證明是界產(chǎn)錯誤的”。因此他并不擔心《GTA6》會(huì )影響人們,讓他們在現實(shí)世界中對他人實(shí)施暴力。
Zelnick還討論了那些有“非常逼真”暴力內容的電視和電影,并認為這些暴力內容不會(huì )讓人們有錯誤行為。因此,他不擔心“逼真的電子游戲”也會(huì )助長(cháng)暴力行為。