拉斯維加斯當地時(shí)間18:30,英偉CES開(kāi)幕式主題演講,達R的殺同時(shí)也是系顯NVIDIA CES主題演講正式開(kāi)始,在CES主辦方簡(jiǎn)短的卡簡(jiǎn)開(kāi)幕致辭后,我們熟悉的老黃NVIDIA創(chuàng )始人&CEO Jensen Huang登上講臺,為全場(chǎng)與全球直播畫(huà)面前翹首以待的手锏觀(guān)眾帶來(lái)大家所期待的Blackwell GPU發(fā)布及AI領(lǐng)域應用的最新進(jìn)展。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),英偉在NVIDIA GeForce RTX 40系顯卡發(fā)布2年多后,達R的殺RTX 50系終于和我們正式見(jiàn)面了,系顯首發(fā)陣容包括定位中高端及以上的卡簡(jiǎn)RTX 5070、RTX 5070 Ti、老黃RTX 5080以及RTX 5090,手锏在中國等部分國家和地區由于A(yíng)I算力出口禁令產(chǎn)生的英偉替代品則是RTX 5090 D,考慮到現在仍是達R的殺龍年,我們還是系顯可以叫它“龍年限定版”。
如果你和筆者一樣觀(guān)看了老黃的直播,可能會(huì )對他閃亮的新皮衣和一些畫(huà)面感到新奇,例如下圖。
又或者,你可能驚訝于RTX 50系顯卡,尤其是RTX 5090的規格與性能,當然還有售價(jià)。本次RTX 50系首發(fā)陣容均已放出美元單位的MSRP價(jià)格,如下圖。
其中將于月底開(kāi)售的RTX 5090(D)與RTX 5080在官網(wǎng)上也提供了國行價(jià)格,分別為16499元與8299元,RTX 5070與5070 Ti可能將在2月份發(fā)布開(kāi)售時(shí)間、價(jià)格等具體信息。如果說(shuō)RTX 5090(D)是因為更強所以更貴了,那么RTX 5080的定價(jià)就給了我們一些驚喜。
另外,根據NVIDIA官網(wǎng)給出的各項參數規格,RTX 5090 D與RTX 5090似乎在硬件上完全相同,只是通過(guò)軟件方式限制了AI算力,使其僅僅達到高于RTX 5080約30%的水平,而不是原版近乎翻倍的性能。某種程度上有點(diǎn)類(lèi)似RTX 30系時(shí)代的“LHR”。
但是我們不禁要問(wèn)這樣一個(gè)問(wèn)題:考慮到隨著(zhù)全新Blackwell架構而來(lái)的顯卡與DLSS 4功能,對AI算力的削減真的完全不會(huì )影響它在游戲等其它應用中的性能嗎?
老黃的PPT中展示了這樣一張圖,它可以說(shuō)是DLSS 4的核心功能特性。
圖中展示的是DLSS 4中的多幀生成功能,它告訴你這樣一個(gè)驚人的事實(shí):如果你開(kāi)啟DLSS超分辨率到性能模式,再開(kāi)啟DLSS多幀生成為4x模式,那么在你的游戲畫(huà)面中只有十六分之一是傳統渲染方式提供的。
首先你的顯卡會(huì )將渲染分辨率通過(guò)AI超分、光線(xiàn)重構等技術(shù)提升至實(shí)際應用分辨率,例如你正以4K(3840*2160)分辨率玩游戲,但開(kāi)啟了性能模式的DLSS,這時(shí)你的實(shí)際渲染分辨率應該是1920*1080,一個(gè)完整幀里剩下的像素由AI提供。
然后,你的RTX 50系顯卡中多種經(jīng)過(guò)升級的AI軟硬件,能夠根據游戲數據,也就是運動(dòng)矢量和深度等信息,再生成額外的3個(gè)幀。這就意味著(zhù)你正在運行的游戲畫(huà)面中,有十六分之十五都是AI來(lái)提供的!
相比DLSS 3的單幀生成,DLSS 4的確可以說(shuō)是成倍提升了效率,也難怪NVIDIA能夠宣稱(chēng)RTX 50系相比上代同類(lèi)產(chǎn)品擁有翻倍式提升。RTX 5070能夠以更低廉的價(jià)格實(shí)現RTX 4090級別的性能,離了AI可做不到這一點(diǎn)。
老黃PPT里同樣在“拷打”老用戶(hù)的內容還有RTX 50 Laptop系列,首發(fā)陣容同樣包括RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti與RTX 5070,搭載新顯卡的各品牌筆記本產(chǎn)品將在3月份開(kāi)始上市,至于RTX 5060 Laptop等甜品定位顯卡則可能與桌面端一樣推后到2025年第二季度,有消息認為是6月份。
老黃說(shuō)筆記本上的RTX 5070就能擁有RTX 4090級別的性能,同時(shí)功耗減半,隨后從講臺旁工作人員處接過(guò)一臺形似幻Air的輕薄本,與一張RTX 4090一同舉起展示。
考慮到RTX 5070 Laptop的硬件規模并不大,筆者只能認為這番對比中還隱藏了許多限定詞,并且它肯定也離不開(kāi)RTX 50系獨占AI技術(shù)的加持。
對RTX時(shí)代GeForce顯卡的老用戶(hù)而言也有好消息,DLSS 4技術(shù)中只有多幀生成這一個(gè)特性是由RTX 50系獨占的,而此前的深度學(xué)習抗鋸齒、深度學(xué)習超分辨率、光線(xiàn)重構、幀生成技術(shù)同樣經(jīng)過(guò)新transformer模型的升級,能夠提升圖像質(zhì)量,減少曾經(jīng)出現在游戲內各種物體邊緣的閃爍、重影等現象。
小結
在面向消費級市場(chǎng)的RTX 50系發(fā)布展示環(huán)節結束后,老黃化身“NV隊長(cháng)”,帶來(lái)關(guān)于Grace Blackwell SuperChip等超算硬件的信息,也包括Project Digits這樣有趣的個(gè)人AI硬件產(chǎn)品。
可以說(shuō)從源頭上塑造AI時(shí)代才是NVIDIA與老黃的愿景,至于游戲顯卡,能伴隨著(zhù)架構一起上新已經(jīng)值得稱(chēng)道了。
接下來(lái)我們也將伴隨更多具體產(chǎn)品推出,持續評測與體驗RTX 50系顯卡乃至更多2025年新硬件產(chǎn)品,敬請期待。