近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi負責人Nicolas Doucet采訪(fǎng),羊蹄分享了他對新作發(fā)展的魂制會(huì )堅看法。他表示不會(huì )盲從流行趨勢,作人會(huì )堅持創(chuàng )新。流行
Brian Fleming稱(chēng)他們的趨勢每款新作都在前作基礎上不斷發(fā)展和創(chuàng )新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢的持創(chuàng )情況下,實(shí)現自然發(fā)展,羊蹄并致力于在創(chuàng )意、魂制會(huì )堅藝術(shù)、作人敘事和技術(shù)方面進(jìn)行創(chuàng )新。流行
這種做法完全符合Sucker Punch Productions的趨勢理念,比如說(shuō)《對馬島之魂》是持創(chuàng )PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動(dòng)作游戲,而《羊蹄山之魂》將延續這一傳統,羊蹄為玩家提供更豐富、魂制會(huì )堅更精致的作人游戲體驗。
隨后Fleming回顧《對馬島之魂》開(kāi)發(fā)經(jīng)歷時(shí),提到游戲開(kāi)頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時(shí)獲得操作權,這一變化帶給玩家自由感的同時(shí)也顯示了游戲世界的開(kāi)放。這種對細節的關(guān)注,反映了他們在提升玩家體驗方面的努力。
《羊蹄山之魂》將于今年在PS5上發(fā)售。開(kāi)發(fā)團隊希望通過(guò)《羊蹄山之魂》進(jìn)一步展現其創(chuàng )造力和技術(shù)的進(jìn)步。