在元旦發(fā)布的游戲一則視頻中,《輻射》的制作只因聯(lián)合創(chuàng )作者蒂姆·凱恩回復了一位觀(guān)眾的提問(wèn),該觀(guān)眾問(wèn)他是人暴否認為我們有朝一日會(huì )看到3A角色扮演游戲不再將暴力作為玩家與游戲世界互動(dòng)的默認方式。凱恩的力游回答很簡(jiǎn)單:只要戰斗玩法賣(mài)得最好,高成本的戲賣(mài)銷(xiāo)量角色扮演游戲就會(huì )以戰斗為核心,而迄今為止沒(méi)有什么比戰斗玩法賣(mài)得更好的得好了。
“公司制作游戲——總體來(lái)說(shuō)就是游戲制作產(chǎn)品——都是人們會(huì )去購買(mǎi)的那種?!眲P恩說(shuō),制作只因“就是人暴這么回事。這意味著(zhù)銷(xiāo)量最高的力游游戲(我甚至都不是說(shuō)評價(jià)最好的,只是戲賣(mài)銷(xiāo)量銷(xiāo)量最高的)將會(huì )主導未來(lái)的游戲走向?!?/p>
凱恩特意將他回復的游戲范圍限定在3A角色扮演游戲內,這尤其是制作只因因為主流游戲發(fā)行的制作要求已經(jīng)呈指數級增長(cháng)了?!叭绻阌屑夜?,人暴它想要盈利,有一款游戲能賣(mài)出數百萬(wàn)份,而另一款只能賣(mài)出10萬(wàn)份?!眲P恩說(shuō),“要是開(kāi)發(fā)這兩款游戲耗費的時(shí)間和資金一樣多,你會(huì )選擇開(kāi)發(fā)哪一款呢?”
凱恩指出,就角色扮演游戲而言,廣義上來(lái)說(shuō),像《暗黑破壞神》這類(lèi)動(dòng)作角色扮演游戲往往比那種可能包含更多對話(huà)或者可暫停戰斗的CRPG銷(xiāo)量更高,部分原因在于戰斗玩法更容易進(jìn)行市場(chǎng)推廣?!爱斈憧匆粍t游戲預告片,看到人們在實(shí)際做各種動(dòng)作——跳躍、攀爬、射擊、揮拳——就會(huì )覺(jué)得,‘哇哦!看看在這款游戲里你能做的這些事?!眲P恩說(shuō)。
作為對比,凱恩解釋說(shuō),在他擔任《天外世界》游戲總監期間,黑曜石在尋找一種能在預告片中突出其非戰斗元素的營(yíng)銷(xiāo)策略時(shí)遇到了困難。
“我們要如何展示這款游戲有個(gè)很棒的故事呢?我們要如何展示它有著(zhù)精彩絕倫的對話(huà)呢?在一則可能只有15到30秒長(cháng)的預告片中,你要怎么做呢?”凱恩說(shuō),“你必須把這個(gè)精彩絕倫、極具創(chuàng )意且細致入微、有著(zhù)宏大脈絡(luò )的敘事內容精簡(jiǎn)成一句宣傳語(yǔ)?!?/p>
凱恩強調,他并不是說(shuō)非戰斗類(lèi)游戲賣(mài)不出去,他指出像《神秘島》這樣的經(jīng)典之作以及更近一些的《奇異人生》這類(lèi)游戲,還有農場(chǎng)模擬游戲的爆發(fā)式增長(cháng),顯然都“賣(mài)得很不錯,足以讓廠(chǎng)商繼續制作它們”。只不過(guò)動(dòng)作類(lèi)游戲往往銷(xiāo)量更好罷了。
“如果你看看Steam平臺上前50名或者前100名的游戲,你會(huì )看到大量的動(dòng)作類(lèi)、以暴力為導向的游戲?!眲P恩說(shuō),“公司制作這些游戲可不是心血來(lái)潮。他們制作是因為這些游戲賣(mài)得出去?!?/p>
然而,在視頻的前半部分,凱恩力勸觀(guān)眾不要覺(jué)得用錢(qián)包投票是毫無(wú)用處的。
“有些產(chǎn)品、商店以及整個(gè)公司的東西我是不會(huì )去買(mǎi)的。我覺(jué)得他們不在乎甚至都不會(huì )留意到,但我就是這么做了?!眲P恩說(shuō),“這就是那種你必須得在某個(gè)地方劃清界限的事,而且每個(gè)人劃界限的地方都不一樣?!?/p>
“因為覺(jué)得無(wú)濟于事就不劃界限,這是一種確保它確實(shí)無(wú)濟于事的做法?!眲P恩說(shuō),“這就好比人們說(shuō),‘我不投票,因為我這一票無(wú)關(guān)緊要?!坏┯凶銐蚨嗟娜硕歼@么想,那這一票可就重要了?!?/p>