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《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開(kāi)發(fā)兩年

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 09:07:39

《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開(kāi)發(fā)兩年

今早,黎明兩年由前《巫師3》總監、行者細節虛幻《賽博朋克2077》副總監Konrad Tomaszkiewicz領(lǐng)軍的首批Rebel Wolves正式公開(kāi)了全新RPG傳奇首個(gè)作品《黎明行者之血》。推主shinobi602公布了更多細節:

《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開(kāi)發(fā)兩年

這是已用一個(gè)全新單人第三人稱(chēng)奇幻動(dòng)作RPG

已使用虛幻5開(kāi)發(fā)超過(guò)2年,完整實(shí)機將于2025年夏季發(fā)布

由前《巫師3》游戲總監Konrad Tomaszkiewicz和前《巫師3》及《賽博朋克》任務(wù)總監Mateusz Tomaszkiewicz領(lǐng)導

專(zhuān)注于“敘事沙盒”,黎明兩年沒(méi)有兩次完全相同的行者細節虛幻游戲流程

故事發(fā)生在14世紀中世紀歐洲的“桑戈拉谷(Vale Sangora)”

背景設定為遭受瘟疫、饑荒和社會(huì )動(dòng)蕩蹂躪的首批世界

靈感來(lái)自東歐建筑和文化,包括波蘭木屋、已用烏克蘭和巴爾干服飾、黎明兩年“羅馬尼亞防御教堂”等等

吸血鬼一直在暗中注視著(zhù)這個(gè)世界,行者細節虛幻等待時(shí)機,首批在人類(lèi)最脆弱的已用時(shí)候發(fā)動(dòng)襲擊,推翻封建領(lǐng)主

晝夜循環(huán)扮演著(zhù)重要角色,黎明兩年希望日落后的行者細節虛幻世界、村莊和建筑“感覺(jué)像完全不同的首批地方”

你扮演科恩,一個(gè)充滿(mǎn)活力的角色,他將成為“黎明行者”(非人類(lèi),非吸血鬼,介于兩者之間),可以穿梭于人類(lèi)世界和夜間生物的世界

白天你使用劍和其他武器戰斗,晚上可以使用吸血鬼能力進(jìn)行戰斗、探索環(huán)境等等

你有30個(gè)游戲內白天和夜晚來(lái)拯救你的家人,營(yíng)造一種緊迫感。當你完成一個(gè)目標/任務(wù)時(shí),時(shí)間會(huì )向前推進(jìn)。但時(shí)間不會(huì )在現實(shí)世界中流逝,你可以“管理”你如何使用時(shí)間這種資源

你在游戲中會(huì )遇到許多擁有各自目標和野心的角色,這可能會(huì )讓你交到朋友,或者與他們?yōu)閿?/p>

血饑(Blood Hunger):一種貫穿游戲流程的游戲機制,你需要不斷進(jìn)食

如果你在很久沒(méi)有進(jìn)食的情況下與人交談,你可能會(huì )失控并吃掉他們,甚至是游戲中“最好的朋友”

吸血鬼設計:在這個(gè)世界中,吸血鬼的牙齒不會(huì )停止生長(cháng),所以年長(cháng)的吸血鬼有很多牙齒。起初看不見(jiàn),會(huì )在張開(kāi)嘴巴時(shí)伸出來(lái)

吸血鬼由布倫西斯(Brencis)領(lǐng)導——一個(gè)超級強大的古老吸血鬼,他想要改變世界,扭曲了古老的宗教信仰,并利用社會(huì )動(dòng)蕩將自己塑造成一種救世主般的人物

吸血鬼領(lǐng)導層并非黑白分明,而是更偏灰色,因為他們推翻了暴力和腐敗的封建領(lǐng)主,但也為了生存而殺人,在教堂進(jìn)行血祭等等

布倫西斯是一個(gè)“主動(dòng)對手”,他會(huì )對你的行動(dòng)和決定做出反應,會(huì )在游戲中頒布法令,成為玩家的障礙,例如軍事檢查站等等

《黎明行者之血》首批細節 已用虛幻5開(kāi)發(fā)兩年