《博德之門(mén)3》取得了現象級的游戲成功,不僅包攬了年度游戲的發(fā)行所有獎項,其粉絲群體規模甚至超越了前兩部本身就已極為成功的已門(mén)作品。更值得注意的進(jìn)入是,發(fā)售一年半后該作仍保持著(zhù)驚人的后博持續玩家數量——玩家們正在反復體驗這部作品。
盡管業(yè)內有人認為《博德之門(mén)3》的德之代成功對游戲行業(yè)趨勢的影響可能被低估,但New Blood Interactive首席執行官Dave Oshry等人士堅信,游戲拉瑞安的發(fā)行這部杰作已經(jīng)改變了游戲規則。
在Quad Damage播客的已門(mén)一期節目中,Oshry探討了《博德之門(mén)3》對開(kāi)發(fā)者、進(jìn)入發(fā)行商和投資者心理的后博潛在影響?!袄鸢沧C明了玩家并不愚蠢,德之代他們不需要簡(jiǎn)化后的游戲RPG,”Oshry表示,發(fā)行“發(fā)行商完全能把需要花費數月才能通關(guān)的已門(mén)硬核CRPG賣(mài)出5000萬(wàn)份...我認為這意味著(zhù)我們可以做到,微軟應該投資開(kāi)發(fā)《永恒之柱3》?!?/p>
黑曜石娛樂(lè )的《永恒之柱2:死亡之火》堪稱(chēng)CRPG的典范之作。游戲總監Josh Sawyer此前表示,只有獲得《博德之門(mén)3》級別的預算(據推測約1億美元)時(shí),他才會(huì )考慮開(kāi)發(fā)《永恒之柱3》。盡管以我個(gè)人拙見(jiàn)該作素質(zhì)極高,但《永恒之柱2》發(fā)售時(shí)的市場(chǎng)表現并不理想。
雖然Oshry在播客中提到“Josh確實(shí)想做《永恒之柱3》”,但這位黑曜石資深開(kāi)發(fā)者近期似乎對制作《永恒之柱:戰術(shù)版》更感興趣。黑曜石推出的第一人稱(chēng)RPG衍生作《宣誓》在評價(jià)和商業(yè)表現上都取得了中等程度的成功。
New Blood Interactive目前正在籌備多個(gè)新項目,其中包括由《黃昏(Dusk)》開(kāi)發(fā)團隊打造的一款受《輻射》啟發(fā)的RPG。Oshry去年曾透露過(guò)這款游戲,展示了一段使用奇特武器的第一人稱(chēng)動(dòng)畫(huà)。