上周發(fā)布的新戰新《戰地》10秒搶先片段勾起了很多老玩家的回憶,尤其是地可的所點(diǎn)《戰地3》《戰地4》的粉絲。隨著(zhù)EA和DICE準備進(jìn)行首次對外測試,盡量《戰地》新作開(kāi)始涌入一些積極的匯聚消息。根據新《戰地》首席制作人David Sirland,過(guò)去新作將匯集過(guò)去《戰地》游戲的游戲有優(yōu)諸多優(yōu)點(diǎn)。
《戰地》首席制作人David Sirland最近回復了一位粉絲的評論,這位粉絲強調說(shuō),地可的所點(diǎn)《戰地2042》的盡量載具操控和物理效果很差,奪走了這個(gè)IP傳統就有的匯聚真實(shí)感。
David Sirland迅速承認了這一批評,過(guò)去并表示DICE已經(jīng)意識到了這些問(wèn)題。游戲有優(yōu)他隨后分享了工作室在游戲不同領(lǐng)域“擇優(yōu)選取”的新戰理念。
他說(shuō):“我們非常清楚上一次、地可的所點(diǎn)前一次和另一次中哪些東西沒(méi)有得到重視。盡量我們正在尋找每個(gè)領(lǐng)域的最佳選擇策略。你必須玩一玩才能明白我的意思?!?/p>
實(shí)際上,Dice正在回顧過(guò)去的游戲,以打造該系列迄今為止的最佳版本。因此《戰地6》可能會(huì )借鑒《戰地1》的氛圍、《戰地5》的流暢移動(dòng)、《戰地3》或《戰地4》的槍?xiě)鹨约啊稇鸬兀号涯孢B隊2》的破壞效果。
如果Dice能夠成功融合這些元素,新《戰地》最終可能會(huì )成為該系列粉絲多年來(lái)夢(mèng)寐以求的第一人稱(chēng)射擊游戲。然而,在經(jīng)歷了該系列最近的失望之后,最好還是降低一些期望。
網(wǎng)友:這個(gè)簡(jiǎn)單
《戰地2》的指揮官模式、新增的兵種
《戰地3》的聲效設計
《戰地3》《戰地4》的地圖設計
《戰地4》的Levelution(關(guān)卡進(jìn)化)
《叛逆連隊2》把整個(gè)地圖差點(diǎn)轟平
《戰地1》的氛圍、粗獷寫(xiě)實(shí)
《戰地5》的防御工事
網(wǎng)友:2011年的《戰地3》這戰場(chǎng)氛圍……