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琨玉秋霜網(wǎng)

CDPR將在《巫師4》中打造更加具有存在感的NPC

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 01:54:27

CDPR將在《巫師4》中打造更加具有存在感的NPC

TGA可能是將巫具一個(gè)頗具爭議的活動(dòng)。有些人熱衷于看到活動(dòng)上公布的師中游戲消息,而另一些人則覺(jué)得任何事物都不應沖淡游戲開(kāi)發(fā)者們辛苦贏(yíng)得的打造的榮譽(yù)?!段讕?》就是更加在游戲大獎上公布的那些令人激動(dòng)的消息之一。

《巫師4》的存感預告片極具戲劇性地開(kāi)場(chǎng),呈現了一幅鄉村森林環(huán)境中黑暗村莊的將巫具畫(huà)面,展現了一場(chǎng)祭祀儀式的師中開(kāi)場(chǎng)以及一名年輕女子正走向厄運的場(chǎng)景。對這個(gè)小村莊的打造的刻畫(huà)很可能預示著(zhù)CD Projekt Red在其新項目中對待NPC的方式。

CDPR將在《巫師4》中打造更加具有存在感的更加<strong></strong>NPC

CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團隊為自己設定了一個(gè)新目標。存感此前,將巫具評論家們稱(chēng)《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的師中NPC給人感覺(jué)很普通。團隊已經(jīng)聽(tīng)到了這一批評,打造的并承諾打造更具實(shí)質(zhì)內容、更加更有存在感的存感NPC。

別搞錯了,這可不是一項輕松的任務(wù),人們不禁會(huì )想,這是否會(huì )拖慢團隊的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。一個(gè)可能的解決方案是團隊采用某種形式的生成式人工智能。在某些圈子里,這并不是個(gè)受歡迎的想法,不過(guò)另一些人聽(tīng)到新技術(shù)融入游戲或許會(huì )很興奮。CD Projekt Red尚未明確提及人工智能,但這種誘惑肯定是存在的,尤其是考慮到像《賽博朋克2077》這樣該公司之前項目的開(kāi)發(fā)過(guò)程是何等艱難。

“我們肯定會(huì )盡可能地提升NPC的質(zhì)量——包括他們的外貌、行為以及面部表現?!比退沟侔病た▊惏驼f(shuō)道。

雖然CD Projekt Red提到他們打算著(zhù)重關(guān)注面部動(dòng)作、行為以及個(gè)體體驗,模仿作為個(gè)體一部分的獨特小怪癖,但這絕非易事,看看他們會(huì )如何應對自己設定的這一挑戰將會(huì )很有意思。