防空警報聲拉響起來(lái)!
各具特色的老派非對稱(chēng)陣營(yíng)全球對立,彰顯鋼鐵洪流暴力美學(xué)的藝復月日經(jīng)典風(fēng)格即時(shí)戰略游戲《風(fēng)暴崛起》,豪華版現已在Steam平臺搶先解鎖,興風(fēng)現已并將于4月25日正式上線(xiàn)。暴崛
基于90至00年代RTS經(jīng)典大作情懷與靈感,解鎖丹麥游戲工作室Slipgate Ironworks聯(lián)合伙伴3D Realms共同打造了復古潮流RTS新作《風(fēng)暴崛起》。正式游戲繼承經(jīng)典即時(shí)戰略作品核心神髓,上線(xiàn)以現代技術(shù)還原細膩的老派動(dòng)態(tài)戰場(chǎng)視覺(jué)表現,1秒將玩家帶回到那個(gè)打造基地、藝復月日調度部隊,興風(fēng)現已用戰術(shù)與策略制霸天下的暴崛RTS黃金時(shí)代。
4月25日前,起豪只要購買(mǎi)游戲,華版玩家便可獲取提供更多外觀(guān)自定義選項的預購獎勵「指揮官組合包」。游戲豪華版售價(jià)199元,除提前解鎖游戲,立刻體驗非對稱(chēng)陣營(yíng)的硬派戰爭以外,還將額外獲取展現游戲設計理念的數字美術(shù)設定集,以及收錄有41首曲目的游戲音樂(lè )原聲帶。游戲基礎版售價(jià)159元,將在4月25日0點(diǎn)正式解鎖上線(xiàn)。
風(fēng)暴要火?經(jīng)典RTS的再次崛起
相信對不少老玩家而言,電子游戲的啟蒙都源自于一臺笨重的顯示器;時(shí)不時(shí)滾球就會(huì )卡住的鼠標;以及一堆當時(shí)還聽(tīng)不大懂,但模仿起來(lái)格外帶勁的蘇味兒英語(yǔ)。
都說(shuō)一代版本一代神,可即便RTS黃金年代早已落幕,像「命令與征服」「紅色警戒」「魔獸爭霸」「星際爭霸」「帝國時(shí)代」這樣的名字卻并未遠去,依然鮮活且充滿(mǎn)紀念意義地保存在玩家們的心里。
遺憾的是,這些年來(lái)看似遲暮的即時(shí)戰略游戲已經(jīng)許久沒(méi)有被注入進(jìn)對味兒的新鮮血液。幸好總有人會(huì )懷念起自己剛接觸電子游戲時(shí)的那份情懷與初心,就像《風(fēng)暴崛起》制作組Slipgate Ironworks,他們聯(lián)合許多依然對RTS抱有熱情的合作伙伴,最終攜手為全球即時(shí)戰略玩家奉上了這樣一部文藝復興般的致敬作品。
謹以此作獻給與我們抱有同樣愿景的全球RTS玩家
《風(fēng)暴崛起》繼承了RTS傳統的硬派玩法,用玩家們喜聞樂(lè )見(jiàn)的重工業(yè)美術(shù)風(fēng)格刻畫(huà)出細節滿(mǎn)滿(mǎn)的動(dòng)態(tài)戰場(chǎng)。游戲中,玩家或扮演全球防衛部隊(GDF)的指揮官,率領(lǐng)以高機動(dòng)性、先進(jìn)科技聞名的精英部隊;或是成為風(fēng)暴王朝(DYN)的鐵血統帥,指引驍勇善戰、戰力強悍的火焰軍團踏平一切。
游戲采取非對稱(chēng)式陣營(yíng)設計,3個(gè)對立陣營(yíng)(上線(xiàn)初期暫開(kāi)放2個(gè))都各自擁有獨特的兵種單位、經(jīng)濟模式與戰術(shù)體系,戰場(chǎng)優(yōu)勢與運營(yíng)思路大有不同。
在地圖內,玩家可以和中立單位戰斗,通過(guò)占領(lǐng)具有戰略?xún)r(jià)值的中立建筑積累優(yōu)勢;在戰場(chǎng)外,每個(gè)陣營(yíng)還包含有豐富的科技樹(shù)供大家解鎖;通過(guò)多層次的深度玩法,相信不同風(fēng)格的玩家都能探索出最適合自己的策略與戰術(shù)。
基地、資源、鋼鐵、士兵與炮火,如果大家懷念經(jīng)典RTS游戲那種金戈鐵馬的熱血澎湃,《風(fēng)暴崛起》的味道肯定是對了。
一代人有一代人的譚雅,沉浸式演繹史詩(shī)級戰役劇情
劇情方面,《風(fēng)暴崛起》的故事設定在架空的現代戰爭背景下。由于導彈危機爆發(fā),核戰爭迅速蔓延,兩極陣營(yíng)的對峙更加激化。
在核戰硝煙尚未散去的廢土環(huán)境下,一種神秘資源「風(fēng)暴藤蔓」從輻射的灰燼中悄然誕生,其既是毀滅象征,也蘊含著(zhù)巨大能量,很快就成了全球防衛部隊與風(fēng)暴王朝兩大陣營(yíng)拼死爭奪的核心對象。
雙陣營(yíng)各11章的戰役場(chǎng)景中,玩家將跟隨指揮官視角,通過(guò)精美完整的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)沉浸
式領(lǐng)略末世戰爭,并在劇情演繹里感受各位戰役角色獨特的人格魅力。
風(fēng)暴王朝一板一眼的梅爾尼克情報官,全球防衛部隊略顯俏皮的弗朗西斯博士??梢哉f(shuō),一代人有一代人的譚雅,RTS單人戰役的故事,正因為任務(wù)間的角色互動(dòng)與戰術(shù)簡(jiǎn)報而格外生動(dòng)有趣。
伴隨著(zhù)雙方陣營(yíng)戰役劇情的推進(jìn),我們將逐步揭開(kāi)隱藏在「風(fēng)暴藤蔓」背后的真相??芍赖迷蕉?,說(shuō)不定也意味著(zhù)更大危險,在戰爭陰影中,某股神秘的第三方勢力正悄然間迅速崛起……
豐富玩法,融合當下玩家喜好的文藝復興
滿(mǎn)足不同玩家需求,《風(fēng)暴崛起》包含有遭遇戰、自定義對戰、多人匹配等多種游戲模式。制造組Slipgate Ironworks樂(lè )于聽(tīng)取玩家們的反饋與意見(jiàn),給經(jīng)典RTS玩家帶來(lái)正宗基地建設、資源采集、單位生產(chǎn)等傳統游戲機制的同時(shí),為融合當下玩家游戲習慣,他們也在極力優(yōu)化并降低即時(shí)戰略玩法的上手門(mén)檻。
Slipgate Ironworks與伙伴3D Realms此前曾合作推出特別好評的動(dòng)作游戲《幽靈行者》。在過(guò)往總結的經(jīng)驗中他們明白:玩家們的反饋與體驗也是完成一款游戲至關(guān)重要的一環(huán)。
譬如按制作人說(shuō)法,由于觀(guān)察到即時(shí)戰略玩家對PVE合作模式的喜愛(ài),游戲開(kāi)發(fā)團隊已經(jīng)將該類(lèi)玩法加入了優(yōu)先開(kāi)發(fā)的目標清單。除暫未開(kāi)放的第三陣營(yíng),像Mod支持、自定義地圖功能以及各種玩家社區支持也都在緊鑼密鼓地規劃當中。
即便《風(fēng)暴崛起》在新品節上收獲了試玩玩家的不少好評,在Slipgate Ironworks眼中,游戲依然還有許多地方需要與玩家一起打磨完善。如果你懷念那個(gè)即時(shí)戰略品類(lèi)的黃金時(shí)代,就一起來(lái)加入這場(chǎng)老派RTS的文藝復興吧!
經(jīng)典RTS精神續作《風(fēng)暴崛起》將于4月25日在Steam平臺正式上線(xiàn),基礎版售價(jià)159元。售價(jià)199元的豪華版現已提前解鎖,現在購買(mǎi)便可立即體驗。