《怪物獵人:荒野》將于2月28日登陸PS5、怪物給玩XSX|S和PC平臺,獵人該作在《怪物獵人:世界》基礎上做了改進(jìn),荒野增加了更開(kāi)放的將帶家無(wú)接狩獵區域,讓游戲看起來(lái)像是縫銜個(gè)開(kāi)放世界。
近日《怪物獵人:荒野》制作人辻本良三接受外媒IGN采訪(fǎng),他表示開(kāi)發(fā)團隊從未想過(guò)要制作一款開(kāi)放世界游戲,體驗“開(kāi)放世界這說(shuō)法不是怪物給玩從我們嘴里說(shuō)出來(lái)的”。但他們希望玩家能體驗到一個(gè)無(wú)縫銜接的獵人《怪物獵人》世界。他還表示在《荒野》里非常小心地引導玩家享受游戲樂(lè )趣,荒野同時(shí)不改變系列核心。將帶家無(wú)接
游戲總監德田勇補充道,雖然在《怪物獵人:世界》時(shí),狩獵他們曾使用過(guò)“無(wú)縫地圖”“無(wú)縫關(guān)卡”這類(lèi)詞來(lái)形容游戲特色。體驗不過(guò)到了《怪物獵人:荒野》,怪物給玩他們只能說(shuō)其是一款能帶給玩家“無(wú)縫狩獵體驗”的游戲。
他表示游戲廣闊地圖是在制作過(guò)程中自然形成的,其目的是為了更真實(shí)地呈現怪獵世界和生態(tài)系統?!芭c其注重規模大小,倒不如說(shuō)是更重視怪獵世界的密度。我們?yōu)閳?chǎng)景加入了足夠多的細節,讓獵人們即便是隨意經(jīng)過(guò)也能發(fā)現嶄新、可互動(dòng)的元素。這樣的細節處理,才是讓怪獵世界以及其生態(tài)系統變得更豐富多彩?!?/p>