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《怪物獵人:荒野》比《世界》的怪物血量更多 但并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 07:03:13

《怪物獵人:荒野》比《世界》的怪物血量更多 但并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味

《怪物獵人:荒野》的怪物怪物更多新一輪公測即將在2月7日開(kāi)啟,而游戲總監德田優(yōu)也近日在接受IGN采訪(fǎng)時(shí),獵人提到了相比于前作《怪物獵人:世界》,荒野會(huì )乏新作中的比世不意怪物將具有更高的生命值。

《怪物獵人:荒野》比《世界》的血量怪物血量更多 但并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味

對此德田優(yōu)也表示:“這并不是我們一開(kāi)始的意圖,但與過(guò)去的但并作品相比,當我們考慮保持適當的味著(zhù)味游戲時(shí)間和玩家的滿(mǎn)足程度時(shí),怪物的狩獵血量最終確實(shí)比世界高一點(diǎn)。(怪物的怪物怪物更多)抗退縮等元素也更高,但這并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味。獵人”

《怪物獵人:荒野》比《世界》的荒野會(huì )乏怪物血量更多 但并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味

之所以會(huì )有這樣的改變,可能與游戲新增加的比世不意“集中模式”有關(guān),此前就有不少玩家擔心這個(gè)專(zhuān)注打擊怪物弱點(diǎn)的血量新模式,會(huì )過(guò)快消耗怪物的但并血量,讓狩獵過(guò)程變得不夠具有挑戰性。味著(zhù)味

對此德田優(yōu)也解釋道:“‘集中模式’的部分目的是讓玩家通過(guò)更短的出招循環(huán)感獲得更多的成就感。我們試圖設計它,以便玩家們花在狩獵上的時(shí)間能比以前更加集中?!?/p>

《怪物獵人:荒野》比《世界》的怪物血量更多 但并不意味著(zhù)狩獵會(huì )很乏味