自三月發(fā)售以來(lái),黃油后考《刺客信條:影》因其潛行玩法與開(kāi)放世界地圖獲得廣泛贊譽(yù),漆標但也因一個(gè)小設計引發(fā)爭議——開(kāi)發(fā)者用黃色油漆標記所有可供跑酷的記引窗臺和邊緣。
創(chuàng )意總監Jonathan Dumont向GamesRadar透露,爭議游戲最初版本其實(shí)并未使用黃色油漆標記,刺客但測試者頻繁反饋難以分辨可攀爬物體,信條團隊才追加了這一設計。影團“在隱蔽路徑任務(wù)中,隊解玩家總在郁郁蔥蔥的釋背復雜環(huán)境里迷失方向,我們意識到需要提供更明確的黃油后考引導?!盌umont解釋道。漆標
這種視覺(jué)引導機制在游戲行業(yè)并不新鮮。記引隨著(zhù)畫(huà)面逐漸逼近真實(shí),爭議從PS4時(shí)代早期作品開(kāi)始,刺客開(kāi)發(fā)組就常用高亮顏色(如《刺客信條2》的信條白布)標識互動(dòng)元素。Dumont表示:“當游戲世界足夠豐富時(shí),適當的提示反而能提升體驗?!?/p>
Dumont上月還透露,盡管本作經(jīng)歷了多次延期,但團隊并未對核心內容做大改,而是專(zhuān)注于打磨細節:“我們利用額外時(shí)間全力消除BUG,確保流程流暢?!蔽ㄒ辉黾拥氖且恍┙巧?dòng)劇情,“測試者非常喜歡這類(lèi)內容,所以我們適當擴充了這部分”。