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成為博物館館長(cháng)后,我把上周的文物當商周的展覽!

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 09:04:35

成為博物館館長(cháng)后,我把上周的文物當商周的展覽!

作為模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲里堪稱(chēng)“泥石流”的成為長(cháng)后存在,“雙點(diǎn)系列”憑“專(zhuān)出無(wú)厘頭鬧劇”的博物把上惡搞精神瘋狂圈粉。玩家當過(guò)“讓病人笑著(zhù)進(jìn)ICU”的館館院長(cháng),干過(guò)“學(xué)生上課學(xué)雜技”的周的周的展覽校長(cháng),如今鎮縣長(cháng)又攤牌了:“來(lái)雙點(diǎn)縣當館長(cháng),文物用不正常展品征服世界!當商”

有句古話(huà)“新官上任三把火”,成為長(cháng)后但對于剛剛走馬上任的博物把上玩家而言,這三把火可能一把都燒不起來(lái)。館館原因無(wú)它,周的周的展覽只因為這座博物館廢棄已久,文物破得像“敘利亞戰損廢墟風(fēng)”,當商正處于一個(gè)“少展品、成為長(cháng)后缺經(jīng)費、博物把上差人員”的館館尷尬狀態(tài),要想將它重新煥發(fā)光彩必須從頭開(kāi)始做起,否則一系列雄心壯志全都是空談。

因此,除了保留一部分的服務(wù)人員來(lái)維持博物館的正常運轉外,玩家得連夜組建探險隊在世界各地搜尋展品并帶回,畢竟只有提高博物館的展品豐富程度,才能吸引更多的參觀(guān)者,提高博物館的各項收入。

邏輯是這么個(gè)邏輯,但在《雙點(diǎn)博物館》的世界觀(guān)下,探險隊的冒險堪稱(chēng)當代考古迷惑行為大賞,發(fā)生什么奇葩事兒都有可能。就比如探險隊就經(jīng)常會(huì )帶回來(lái)一些“電腦化石”“軟盤(pán)化石”等奇葩玩意兒,主打一個(gè)“萬(wàn)物皆可化石”,只要故事編得6,上周的U盤(pán)也能當商周的展覽!

當然,要只靠收門(mén)票錢(qián)來(lái)盈利顯然不足以維持博物館的日常維護費用,以及探險隊員們那龐大的開(kāi)支。所以作為館長(cháng)的我們還得想盡辦法來(lái)坑蒙拐騙…不對,是“開(kāi)源節流”:一方面優(yōu)化整個(gè)博物館的運轉流程,使它變得更為科技化與現代化;另一方面則需要拓展一些“新的”收入渠道。畢竟在雙點(diǎn)縣,館長(cháng)直接開(kāi)發(fā)木乃伊自拍(AI換臉版)等“一條龍宰客套餐”也是說(shuō)不定蠻合理的。

因此,游戲專(zhuān)門(mén)提供了一個(gè)“房間”設定來(lái)允許玩家發(fā)揮管理才能,比如我們可以建設一個(gè)紀念品商店來(lái)供游客們“V我50”,畢竟能拔濃就是好膏藥,展品不夠腦洞來(lái)湊,反正交了門(mén)票錢(qián)也退不了。想退錢(qián)?不存在的!門(mén)票已含智商稅!

玩家可以利用“房間”的設定組建市場(chǎng)部門(mén)、紀念品商店、餐廳、廁所等區域,在滿(mǎn)足游客來(lái)博物館瀏覽需求外,可以開(kāi)展多種多樣的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)招攬游客,更是可以設立一個(gè)監控室來(lái)防止小偷小摸等犯罪行為給博物館帶來(lái)?yè)p失……

所以我們不難看出,這是一款經(jīng)營(yíng)與探索二者并重的游戲,但作為開(kāi)發(fā)者的雙點(diǎn)工作室所做的卻不止于此,他們還頗具創(chuàng )新性地將傳統的經(jīng)營(yíng)玩法與鬼屋等元素做了結合,比如收集回來(lái)的遭受過(guò)詛咒的鬧鬼物件,除了能起到以往的裝飾性作用外,還可能進(jìn)行一個(gè)吸血鬼半夜蹦迪、恐龍化石在線(xiàn)唱RAP等等“鬧鬼節目”。

除此以外,展品之間也能夠相互影響,因此安撫、處理這些“器靈”情緒也成了館長(cháng)的重要任務(wù),盼著(zhù)他們能給個(gè)五星好評,不要騷擾其他游客。

說(shuō)到底,《雙點(diǎn)博物館》就是一款“正經(jīng)人誰(shuí)按常理出牌”的游戲。不得不承認,在這個(gè)人人都在求新求變的時(shí)代里,很需要《雙點(diǎn)醫院》《雙點(diǎn)學(xué)?!芬约叭缃竦摹峨p點(diǎn)博物館》這類(lèi)“神經(jīng)質(zhì)”游戲。展品是編的,經(jīng)費是騙的,但快樂(lè )是真的,就如同“發(fā)瘋文學(xué)”用“想到啥說(shuō)啥”的文字強烈輸出情緒那樣,《雙點(diǎn)博物館》也并不拘泥于傳統模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)作品的條條框框,它跳脫出了現實(shí)常理和邏輯,用“發(fā)瘋文學(xué)”式腦洞,把打工人996的怨氣,統統轉化為“館長(cháng)の逆襲”——畢竟,誰(shuí)不想在游戲里合法胡來(lái)呢?正因如此,游戲也為當下人們繁忙而焦慮的生活遞上了一劑胡鬧到恰到好處的解藥。

《雙點(diǎn)博物館》將于3月5號發(fā)售,目前預售現已開(kāi)開(kāi)啟,如果你是模擬經(jīng)營(yíng)類(lèi)游戲的愛(ài)好者,它將是你不容錯過(guò)的一部佳作,點(diǎn)擊下方鏈接即可將其快速加入愿望單。

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