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外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 08:45:20

外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?

最近發(fā)布“中國十大最佳游戲”的外媒外媒The Gamer又發(fā)奇文了,標題就很莫名其妙:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?怪物

外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?

作者開(kāi)頭就解釋了自己為什么有這樣的發(fā)問(wèn),主要在于《怪物獵人》和《龍騰世紀》系列都是獵人歷史悠久的老RPG,為了吸引更廣泛的荒野護受眾,這兩個(gè)IP的像龍最新作都舍棄了一些自身的特色,讓玩家更易上手。騰世但兩個(gè)新作的紀影命運卻截然不同:《怪物獵人:荒野》三天銷(xiāo)量超過(guò)了800萬(wàn)套,《龍騰世紀:影障守護者》銷(xiāo)量不到150萬(wàn)。障守

The 那樣Gamer:這兩款游戲都試圖超越既有的粉絲群,吸引更主流的撲街玩家(???),帶來(lái)了一個(gè)有點(diǎn)縮水的外媒體驗。那么,怪物為什么這一策略對《怪物獵人》如此有效,獵人而對《龍騰世紀》卻如此糟糕呢?荒野護

接著(zhù)外媒記者給出了自己的理由,總結就是像龍:

《怪物獵人:荒野》的成功簡(jiǎn)化

《荒野》仍然保留了系列核心玩法,如狩獵怪物、收集材料、制作裝備,但通過(guò)更注重故事和角色,降低了難度,并提供了更好的入門(mén)體驗。

《荒野》依然保持了復雜性,包括多種需要練習的武器類(lèi)型、多種貨幣收集、制作系統和需要學(xué)習的戰斗技巧。

由于《怪物獵人》是同類(lèi)游戲中幾乎唯一的作品,其龐大的市場(chǎng)份額和足夠的深度,使得簡(jiǎn)化策略能夠成功。

《龍騰世紀:影障守護者》的失敗簡(jiǎn)化

《龍騰世紀》系列雖然也有復雜的角色扮演深度和詳細暫停式實(shí)時(shí)戰斗系統,但與《怪物獵人》相比,其復雜程度并不高。

《影障守護者》在各個(gè)方面都進(jìn)行了簡(jiǎn)化,包括將《審判》的開(kāi)放世界改為線(xiàn)性關(guān)卡、對話(huà)選項流于表面,幾乎無(wú)法真正進(jìn)行角色扮演、簡(jiǎn)化戰斗系統。

戰斗雖然有趣,但只是簡(jiǎn)單的動(dòng)作RPG風(fēng)格,系列的背景故事被削減或忽略,隊友也大多缺乏吸引力。

《影障守護者》最初是作為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲開(kāi)發(fā),這種痕跡依舊比較明顯,比如世界缺乏細節和深度。它感覺(jué)像是一個(gè)你會(huì )和其他上百名玩家共同居住的地方,而不是一個(gè)會(huì )根據你的行動(dòng)做出反應的世界。

最后作者得出結論:

“讓游戲更易上手并不是通用的策略。它對《怪物獵人》有效,是因為它有足夠的深度和市場(chǎng)份額來(lái)承受這種簡(jiǎn)化。而《龍騰世紀》沒(méi)有,削減得太狠可能會(huì )讓這個(gè)系列走向終結?!?/p>

The Gamer的長(cháng)篇大論并沒(méi)有得到國外玩家的認可,但也激發(fā)了很多玩家的留言。大多數玩家表示《龍騰世紀:影障守護者》的失敗根本想都不用想,那只有一個(gè)解釋?zhuān)簑oke。

外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?

底部評論:

如果你真的有眼睛能看到這些角色,有耳朵能聽(tīng)到他們的對話(huà),那么《龍騰世紀:影障守護者》撲街真的很好理解。

笑死……為什么《龍騰世紀:影障守護者》會(huì )失敗?難道還有其他的結果?玩家到底是因為啥不喜歡它呢?我什么也想不起來(lái)。一定是因為他們“抹平”了太多棱角,讓它變得太簡(jiǎn)單無(wú)腦了。是的,就是這樣!天哪,我真的很高興我們解開(kāi)了那個(gè)謎團!

《龍騰世紀:影障守護者》接觸到更“主流”玩家?這是什么神秘的“現代觀(guān)眾”?

一名叫Chen的用戶(hù)的回答:

1) 《怪物獵人》是一款游戲,《影障守護者》是一個(gè)說(shuō)教

2) 《怪物獵人》的角色實(shí)際上寫(xiě)得很好,很有趣

3) 簡(jiǎn)化的游戲玩法和更簡(jiǎn)單的戰斗≠戰斗系統完全改造成不同類(lèi)型的游戲

4) 不會(huì )假裝給你完全沒(méi)意義的選擇

5) 《怪物獵人》總是把游戲玩法放在第一位,故事放在第二位。它很好地把握了游戲玩法。所以它真的很有趣。

6) 忠于它的起源,沒(méi)有重新發(fā)明讓它的前輩變得偉大的東西

外媒:為什么《怪物獵人:荒野》沒(méi)有像《龍騰世紀:影障守護者》那樣撲街?

X上也有玩家表示現在的游戲外媒真就是一本正經(jīng)的胡說(shuō)八道