《分裂之門(mén):競技場(chǎng)戰爭》是分裂法創(chuàng )非設法撈一款比較復雜的失敗案例。它并不像《星鳴特攻》那樣推出即注定“暴死”,門(mén)O注重玩而是分裂法創(chuàng )非設法撈在 2019 年推出時(shí)由于其回歸經(jīng)典射擊游戲的設計以及創(chuàng )新的玩法受到了許多新老玩家的喜愛(ài)。然而在之后內容更新的門(mén)O注重玩匱乏導致游戲玩家逐漸流失,最終不得以停止了服務(wù)。分裂法創(chuàng )非設法撈
在最近接受 Insider Gaming 采訪(fǎng)時(shí),門(mén)O注重玩開(kāi)發(fā)商 1047 Studios 的分裂法創(chuàng )非設法撈首席執行官 Ian Proulx 討論了游戲即將推出并在 Steam 新品節期間進(jìn)行測試的續作《分裂之門(mén)2》。
Proulx 評價(jià)了《分裂之門(mén)》初代,門(mén)O注重玩說(shuō)道:“這款游戲非常有趣、分裂法創(chuàng )非設法撈非常簡(jiǎn)單,門(mén)O注重玩但缺乏多樣性和持久力。分裂法創(chuàng )非設法撈我們的門(mén)O注重玩短期留存率非常高,第一天和第七天的分裂法創(chuàng )非設法撈表現都是世界頂級的——比你現在能看到的許多頂級射擊游戲表現的都要好?!?/p>
“但我們會(huì )看到新玩家加入,門(mén)O注重玩玩 3 到 4 周之后,分裂法創(chuàng )非設法撈然后說(shuō):‘現在還能干嘛?’”
他表示在沉寂的這段時(shí)間里,工作室已經(jīng)為新作做足了準備,不會(huì )再重蹈前作的覆轍:“我們會(huì )隨著(zhù)時(shí)間為玩家提供更多的內容,讓他們能更長(cháng)時(shí)間的沉浸在游戲中?!边@些內容包括季節性活動(dòng)、“大量實(shí)時(shí)任務(wù)內容”以及自定義元素。
此外,《分裂之門(mén)2》還加入了大量新的移動(dòng)機制,以及受《光環(huán)》的“大團隊戰斗”模式啟發(fā)的 24 人團隊競賽模式。此外,它還將登陸老一代的 PS4 和 Xbox One 主機,以更好的“服務(wù)老玩家”。據稱(chēng),過(guò)去幾年里 1047 Games 的團隊已經(jīng)從 10 人擴展到 200 人。
Proulx 還回應了游戲運營(yíng)模式相關(guān)的問(wèn)題,解釋道:“《分裂之門(mén)2》將是免費游戲。我們注重在游戲玩法上進(jìn)行創(chuàng )新,而不是構思新的盈利方式。游戲將包括行業(yè)傳統盈利要素,沒(méi)有 P2W(花錢(qián)買(mǎi)強度)或扭蛋(具有隨機性的抽卡/開(kāi)箱)機制?!?/p>
正如上面提到的那樣,《分裂之門(mén)2》是一款和前作一樣類(lèi)似《光環(huán)》的傳統多人競技 FPS 游戲,但融合了更多的現代要素,以及創(chuàng )新的傳送門(mén)玩法。游戲在 Steam 新品節期間正在進(jìn)行測試,感興趣的玩家可以前往 Steam 點(diǎn)擊“請求訪(fǎng)問(wèn)權限”參與測試。
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