國產(chǎn)動(dòng)作游戲《失落之魂》將于5月30日在PS5和PC上發(fā)售。失落士氣索尼伸出該作最初印象和游戲演示著(zhù)實(shí)令人驚艷,初期但最近開(kāi)發(fā)團隊透露,低落多虧他們最初犯了很多錯誤。援手
近日《失落之魂》制作人楊冰接受采訪(fǎng)時(shí)透露,失落士氣索尼伸出游戲最初是初期他單人開(kāi)發(fā)的,后來(lái)許多合作伙伴和朋友加入到這個(gè)項目中,低落多虧發(fā)展成為開(kāi)發(fā)團隊。援手項目初期他們犯了很多錯誤,失落士氣索尼伸出由于缺乏開(kāi)發(fā)經(jīng)驗,初期導致士氣低落。低落多虧后來(lái)PlayStation發(fā)起“中國之星計劃”,援手為他們提供了幫助。失落士氣索尼伸出
在得到支持和關(guān)注后,初期團隊開(kāi)發(fā)者的低落多虧能力和經(jīng)驗得到提升,開(kāi)發(fā)過(guò)程也得到改善?,F在《失落之魂》項目終于進(jìn)入尾聲,他期待團隊在未來(lái)能取得更好的成績(jì)。
盡管團隊在開(kāi)發(fā)《失落之魂》時(shí)進(jìn)行了多次修改,但楊冰表示主線(xiàn)故事已得到充實(shí),戰斗依然快節奏并且流暢。團隊還根據發(fā)行商的反饋意見(jiàn)對游戲進(jìn)行了優(yōu)化,包括敵人及其行為的改變。
團隊曾考慮過(guò)更新引擎,但在與發(fā)行商和技術(shù)團隊討論后,決定繼續使用最新版的虛幻4引擎,而不是改用虛幻5引擎。
楊冰還透露,《失落之魂》的故事和探索是兩大核心要素,游戲將支持PS5 Pro增強功能,玩家可期待4K分辨率和更高幀率的視覺(jué)體驗。