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NVIDIA揭秘DLSS進(jìn)化背后:大型超算6年全天無(wú)休工作

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-11 19:26:39

NVIDIA揭秘DLSS進(jìn)化背后:大型超算6年全天無(wú)休工作

NVIDIA近日揭開(kāi)了DLSS使游戲幀率暴增的揭秘進(jìn)化背后技術(shù)支持:一臺專(zhuān)門(mén)用于持續改進(jìn)DLSS技術(shù)的超級計算機。

NVIDIA應用深度學(xué)習研究副總裁Brian Catanzaro透露,背后數千個(gè)最新的大型GPU一直在全天候運行,分析和優(yōu)化這項徹底改變了游戲圖形的超算技術(shù)。

NVIDIA揭秘DLSS進(jìn)化背后:大型超算6年全天無(wú)休工作

他解釋說(shuō):“我們有一臺大型超級計算機,年全配備了成千上萬(wàn)臺我們最新最強大的天無(wú)GPU,它全年無(wú)休,休工每天24小時(shí)運行,揭秘進(jìn)化不斷改進(jìn)DLSS,背后而且它已經(jīng)這樣做了六年。大型”

這臺超級計算機的超算主要任務(wù)是分析DLSS中的如鬼影、閃爍或模糊等問(wèn)題,年全并在數百款游戲中進(jìn)行優(yōu)化。天無(wú)

DLSS 4的休工多幀生成功能由RTX 50系列和第五代Tensor Core支持,利用AI為每個(gè)渲染幀額外生成多達3幀。揭秘進(jìn)化

通過(guò)對前后幀的分析,準確預測每一幀的變化,并利用 AI技術(shù)生成高質(zhì)量圖像,實(shí)現傳統渲染8倍的性能提升。

DLSS 4還引入了圖形行業(yè)首個(gè)Transformer模型實(shí)時(shí)應用,具備2倍的參數量和4倍的計算量,提供更高的穩定性、更少的拖影、更高的細節和更強的抗鋸齒能力。

此外,DLSS 4引入了一種新的AI模型,速度提高了40%,顯存占用減少了30%,比如在《戰錘40K: 暗潮》中,這種方法將幀率提高了約10%,同時(shí)在4K分辨率設置下降低了400MB的顯存占用。