前EA首席創(chuàng )意官賓·戈登在最近一期播客節目中透露,前高EA曾拒絕了擁有《使命召喚》和《吉他英雄》的管E過(guò)所購暴機會(huì ),甚至還拒絕了收購暴雪。有機戈登當時(shí)正在與前動(dòng)視首席執行官鮑比·科蒂克對話(huà),望收而科蒂克所在的前高公司最終從上述所有游戲中獲利。
動(dòng)視最終并非直接收購暴雪,管E過(guò)所購暴而是有機在2008年通過(guò)與暴雪母公司維旺迪的游戲部門(mén)合并,實(shí)現了對暴雪的望收收購??频倏朔Q(chēng),前高當時(shí)暴雪,管E過(guò)所購暴尤其是有機《魔獸世界》,是望收維旺迪游戲業(yè)務(wù)中唯一盈利的部分。戈登回憶道,前高在此之前,管E過(guò)所購暴“曾有一次,有機(維旺迪)開(kāi)價(jià)8億美元出售暴雪”,但“(前EA首席執行官拉里·普羅布斯特)不愿與他們會(huì )面”。
總結EA和動(dòng)視各自收購策略的差異時(shí),戈登說(shuō):“《使命召喚》《吉他英雄》、暴雪,EA最先接觸到這些機會(huì ),但全部錯過(guò)了?!?賓進(jìn)一步表示:“這就是為什么我對(科蒂克)倍加敬重,他說(shuō)‘不,不,擁有這些會(huì )很棒?!?然后你還留住了人才。
“我很確定,這些公司中的一些創(chuàng )意領(lǐng)軍人物,換作其他情況可能不會(huì )留下,所以你創(chuàng )造了某種奇跡,讓他們長(cháng)時(shí)間保持高效工作?!?/p>
事情還不止于此??频倏嗽陔S后的對話(huà)中透露,多年來(lái)EA曾多次試圖收購或與動(dòng)視合并:“他們多次試圖收購我們,我們也多次進(jìn)行過(guò)合并談判?!?/p>
不知道EA在《使命召喚》相關(guān)事宜上,究竟處于時(shí)間線(xiàn)的哪個(gè)節點(diǎn)。因為Infinity Ward最初是由對《榮譽(yù)勛章》系列開(kāi)發(fā)不滿(mǎn)、不愿繼續與EA合作的開(kāi)發(fā)者組建的。戈登指的可能首先是EA最初失去這些人才,而非后來(lái)從動(dòng)視手中搶走Infinity Ward和《使命召喚》的機會(huì )。
人才留存問(wèn)題很有意思,因為動(dòng)視和EA在這方面的口碑都不太好。Infinity Ward的創(chuàng )始成員最終離開(kāi)了工作室,成立了重生娛樂(lè )(Respawn),具有諷刺意味的是,重生娛樂(lè )后來(lái)又回到了EA旗下。那次看似激烈的分裂,在《使命召喚》的發(fā)展歷程中仍占據顯著(zhù)位置。近年來(lái),暴雪也一直在努力尋找發(fā)展方向,尤其是在2020年代初動(dòng)視暴雪性騷擾危機曝光之后。
盡管動(dòng)視趕走了關(guān)鍵人才,在玩家中口碑相對不佳,但長(cháng)期以來(lái),在收購深受喜愛(ài)的工作室后卻將其關(guān)閉或掏空這方面,EA堪稱(chēng)無(wú)人能及:一提到這點(diǎn),Visceral Games、Origin Systems、Westwood、Pandemic,以及如今的BioWare都會(huì )浮現在人們腦海中。
無(wú)論從創(chuàng )意或藝術(shù)角度,你對這兩家發(fā)行商有何看法,在商業(yè)和純現金流這場(chǎng)大博弈中,科蒂克領(lǐng)導的動(dòng)視顯然是贏(yíng)家——不僅僅是贏(yíng)過(guò)EA而已。該公司的聲譽(yù)已輕松擺脫性騷擾和勞工權益丑聞的影響,還促成了微軟史無(wú)前例的687億美元收購案,旗下《使命召喚》《暗黑破壞神》《魔獸世界》和《守望先鋒》等大型系列游戲仍定期發(fā)布。相比之下,如今的EA在行業(yè)中逐漸往中等規??繑n,而且狀況還不太好。重生娛樂(lè )的《Apex英雄》和《星球大戰絕地》系列,在EA體育類(lèi)游戲收益下滑以及對BioWare資源浪費的情況下,成為了引人注目的亮點(diǎn)。