《巫師4》是巫師最受玩家期待的RPG大作之一,近日CDPR開(kāi)發(fā)團隊透露,有龐他們組建了一個(gè)龐大團隊,大團隊負專(zhuān)門(mén)負責打磨《巫師4》游戲世界的責打“真實(shí)感”與“沉浸感”。
近日在新一期A(yíng)nsweRED播客中,磨游高級公關(guān)經(jīng)理Pawel Burza、戲世游戲總監塞Sebastian Kalemba、實(shí)感環(huán)境藝術(shù)總監Michal Janiszewski與工程主管Jan Hermanowicz共同探討了游戲世界構建過(guò)程。沉浸
Hermanowicz指出,巫師一個(gè)可信的有龐世界必須保持一致。Janiszewski補充說(shuō):“游戲世界創(chuàng )建的大團隊負目的,是責打讓玩家立即沉浸到游戲中,一切都要結合在一起。磨游環(huán)境設計、戲世角色塑造與場(chǎng)景布局必須形成整體”,實(shí)感他反復重申:“所有元素必須保持高度協(xié)調性?!?/p>
Janiszewski表示:“對我們來(lái)說(shuō),讓玩家體驗到一個(gè)盡可能真實(shí)的游戲世界非常重要?!?/p>
談及《巫師4》時(shí),Janiszewski透露CDPR有一個(gè)“專(zhuān)門(mén)負責真實(shí)性的龐大團隊”。他以Hermanowicz提到的森林環(huán)境設計為例,團隊會(huì )盡一切努力確保樹(shù)葉與樹(shù)木的合理分布,即便是林木線(xiàn)都需要專(zhuān)門(mén)設計。
他繼續說(shuō)道:“我們有專(zhuān)門(mén)的開(kāi)發(fā)工具,而且我們讓游戲世界構建團隊使用這些工具,讓開(kāi)發(fā)工作變得更快,在構建世界方面也變得更容易?!?/p>