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《天國:拯救2》開(kāi)發(fā)商:優(yōu)化游戲是首要 不依賴(lài)DLSS

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 10:50:28

《天國:拯救2》開(kāi)發(fā)商:優(yōu)化游戲是首要 不依賴(lài)DLSS

《天國:拯救2》擁有許多優(yōu)點(diǎn),天國優(yōu)化良好的拯救PC版本就是其中之一。在開(kāi)發(fā)商經(jīng)常推出不完整PC版的商優(yōu)時(shí)代,這款RPG在所有平臺上都提供了令人驚嘆的化游視覺(jué)效果和性能。

《天國:拯救2》開(kāi)發(fā)商:優(yōu)化游戲是戲首首要 不依賴(lài)DLSS

戰馬工作室注重嚴格的測試和優(yōu)化,這可能就是不依《天國:拯救2》PC版如此精致的重要原因。在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),天國戰馬工作室告訴外媒tech4gamers,拯救游戲的商優(yōu)優(yōu)化應該始終處于最前沿。

最近外媒tech4gamers與戰馬工作室公關(guān)經(jīng)理Tobias Stolz-Zwilling討論了目前流行的化游放大技術(shù),比如DLSS,戲首FSR等。不依當被問(wèn)及對開(kāi)發(fā)人員可能因為這些技術(shù)而忽略對各種硬件配置的天國優(yōu)化的看法時(shí),Tobias Stolz-Zwilling表示,拯救戰馬工作室有不同的商優(yōu)心態(tài),但仍對未來(lái)持開(kāi)放態(tài)度。

Tobias Stolz-Zwilling表示戰馬工作室愿意接受和使用這些技術(shù),但也認為這不應該以犧牲優(yōu)化為代價(jià)。他說(shuō):“我們認為,比起依賴(lài)其他系統,我們優(yōu)化游戲是一個(gè)更好的方案?!?/p>

此外,他還強調戰馬工作室仍然在致力于《天國:拯救2》的修復工作,盡全力盡可能提升游戲體驗。

《天國:拯救2》的成功清楚地表明其他開(kāi)發(fā)商也應該效仿他們的做法。雖然如今許多人已經(jīng)使用DLSS和FSR作為默認的優(yōu)化替代方案,但專(zhuān)注于優(yōu)化的團隊通常會(huì )在PC和主機上取得最大的成功。