近日《刺客信條:影》創(chuàng )意總監Jonathan Dumont接受外媒GamesRadar采訪(fǎng),刺客他表示育碧致力于打造一個(gè)逼真且令人驚嘆的信條開(kāi)放世界,“所以我們必須調整思路,影興我們需要更逼真的趣點(diǎn)世界?!?/p>
Dumont透露《刺客信條:影》中興趣點(diǎn)不會(huì )很密集,密集玩家將能仔細欣賞和感受這個(gè)開(kāi)放世界的賞美美景。他說(shuō):“玩家旅行時(shí)間會(huì )稍有不同——不是刺客每隔50米就有一個(gè)興趣點(diǎn),一個(gè)挨著(zhù)一個(gè)。信條”
Dumont解釋道:“這里有更多開(kāi)闊的影興自然景觀(guān),所以旅行時(shí)間會(huì )稍長(cháng)些,趣點(diǎn)但當你到達一個(gè)地方時(shí),密集會(huì )發(fā)現有更多可看的賞美東西。與系列前作相比,刺客《刺客信條:影》的信條比例尺會(huì )有所不同,但我們致力于在環(huán)境細節上精雕細琢,影興力求盡善盡美?!?/p>
游戲總監Charles Benoit透露,在最近的這次延期中,他們不會(huì )對游戲主要機制進(jìn)行全面修改,而是用額外時(shí)間打磨游戲中已有的內容。Benoit也提到,他們還在打磨跑酷系統。由于封建日本中建筑屋頂比系列前作屋頂更加復雜,因此需要額外工作來(lái)確保主角們在這些建筑上跑上跑下時(shí),動(dòng)作不會(huì )別扭。
《刺客信條:影》將于3月20日發(fā)售,登陸PS5、XSX/S和PC平臺。