繼去年在亞洲舉辦Game Camp后,亞洲亞洲Xbox近日通過(guò)亞洲開(kāi)發(fā)者線(xiàn)上發(fā)布會(huì )再次將聚光燈對準亞洲游戲開(kāi)發(fā)者。大作這場(chǎng)面向亞洲游戲媒體的焦款活動(dòng)展示了五款由東南亞及東亞工作室開(kāi)發(fā)、獲得Xbox支持的工作新作。
活動(dòng)不僅呈現了五款游戲的室力實(shí)機演示,更設置了開(kāi)發(fā)者問(wèn)答環(huán)節,亞洲亞洲讓團隊深入解讀創(chuàng )作理念。大作以下是焦款發(fā)布會(huì )重點(diǎn)介紹的五款游戲:
《13Z:生肖試煉》
Steam頁(yè)面:《13Z:生肖試煉》
新加坡Mixed Realms工作室帶來(lái)的這款動(dòng)作roguelike游戲,以東方生肖傳說(shuō)為基底。工作玩家將挑戰十二生肖化身的室力首領(lǐng),最終成為第十三位守護者。亞洲亞洲每場(chǎng)Boss戰不僅難度硬核,大作更通過(guò)戰斗設計巧妙體現對應生肖的焦款特性。
游戲在傳統水墨美學(xué)中融入現代3D渲染技術(shù),工作視覺(jué)風(fēng)格令人聯(lián)想到《原神》但更具東方神韻。室力劇情則探討傳統文化在當代社會(huì )的存續困境——當生肖信仰逐漸式微,誰(shuí)又來(lái)守護這些古老傳說(shuō)?
《Agni:Village of Calamity》
Steam頁(yè)面:《Agni:Village of Calamity》
印尼團隊Separush Interactive打造的這部生存恐怖游戲,采用罕見(jiàn)的固定鏡頭視角向《生化危機》初代致敬。玩家扮演違抗命令調查神秘村莊的女警探,逐步揭開(kāi)比想象更黑暗的真相。
令人驚嘆的是,這款獨立游戲竟采用動(dòng)作捕捉技術(shù)塑造角色演出。結合受大衛·林奇電影啟發(fā)的詭異氛圍與膠片質(zhì)感畫(huà)面,其視聽(tīng)表現已逼近3A水準。開(kāi)發(fā)者表示固定視角能強化玩家的無(wú)力感,這正是恐怖體驗的精髓所在。
《噩夢(mèng)馬戲團(Nightmare Circus)》
Steam頁(yè)面:《噩夢(mèng)馬戲團(Nightmare Circus)》
曼谷Fairplay工作室的俯視角動(dòng)作冒險游戲,其以暗黑童話(huà)式的馬戲團美學(xué)吸睛。玩家操縱提線(xiàn)木偶師在噩夢(mèng)國度殺出血路,獨創(chuàng )的“碰撞戰斗系統”讓玩家能操縱絲線(xiàn)彈射攻擊,或纏繞環(huán)境物體痛擊敵人。
這種將場(chǎng)景互動(dòng)與戰斗深度結合的設計,允許玩家開(kāi)發(fā)個(gè)性化戰術(shù),也鼓勵玩家用天馬行空的方式解決敵人。
《蒸汽世界》
Steam頁(yè)面:《蒸汽世界》
韓國ALIVE工作室的2D類(lèi)魂平臺游戲,將維多利亞時(shí)代與蒸汽朋克元素熔于一爐。其精妙的手繪美術(shù)讓人想起《空洞騎士》,而強調彈反的戰斗系統又帶有《血源詛咒》的凌厲感。
開(kāi)發(fā)者承諾這會(huì )是一款“困難但公平”的作品。更引人入勝的是其敘事,游戲將通過(guò)探索角色內心創(chuàng )傷,揭開(kāi)一個(gè)關(guān)于意識控制的黑暗謎團。
《Kriegsfront Tactics》
Steam頁(yè)面:《Kriegsfront Tactics》
以《咖啡物語(yǔ)》聞名的印尼開(kāi)發(fā)商Toge Productions這次帶來(lái)了驚喜轉型之作。這款機甲戰棋RPG致敬《前線(xiàn)任務(wù)》系列,卻創(chuàng )新性地取消了命中率設定。
游戲背景設定在架空的1970年代東南亞,玩家需要指揮機甲小隊深入敵后,就連《前線(xiàn)任務(wù)》之父土田俊郎試玩后都盛贊其素質(zhì),稱(chēng)其為機甲戰棋愛(ài)好者不可錯過(guò)的作品。