DICE正努力將之前作品中那些成功元素融入《戰地》新作中,戰地最近的新作一次泄露曾提到,新《戰地》可能會(huì )側重于基于水平的多人匹配,這遭到了粉絲的匹配猛烈批評。然而,過(guò)于開(kāi)發(fā)者保證不會(huì )出現這種情況。依賴(lài)
游戲首席制作人David Sirland對此進(jìn)行了回應。水平
他說(shuō):“匹配系統確實(shí)會(huì )考慮玩家的戰地水平因素,而且確實(shí)會(huì )用到,新作但玩家的多人延遲和游戲時(shí)間才是首要考慮因素。在一款64人游戲中,匹配我們希望生成一個(gè)盡快啟動(dòng)的過(guò)于服務(wù)器,因此在服務(wù)器排序方面,依賴(lài)水平因素可以忽略不計。水平”
他表示,戰地雖然游戲確實(shí)考慮了玩家的技能水平,但ping值和游戲時(shí)間才是主要考慮因素。他們希望服務(wù)器在64名玩家出現后立即啟動(dòng),因此技能水平并不是重點(diǎn)。
Sirland也為基于玩家技能水平的匹配機制辯護,表示這本身并非壞事,但過(guò)于嚴格的實(shí)施會(huì )導致問(wèn)題。利用技能將水平相近的玩家匹配在一起,對于打造平衡的團隊至關(guān)重要。