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前索尼高管批評現代游戲太冗長(cháng) 不再有吸引力!

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-11 19:07:01

前索尼高管批評現代游戲太冗長(cháng) 不再有吸引力!

近日前索尼高管Shawn Layden表示,前索在現代游戲中,尼高游戲時(shí)長(cháng)比游戲成本更重要。管批

前索尼高管批評現代游戲太冗長(cháng) 不再有吸引力!評現

如今,代游許多游戲大作都試圖讓玩家持續玩下去,戲太無(wú)論是冗長(cháng)《堡壘之夜》這樣的大型即時(shí)服務(wù)游戲,還是不再《刺客信條:影》這樣的大型開(kāi)放世界游戲。隨著(zhù)游戲價(jià)格越來(lái)越高,有吸引力花70美元購買(mǎi)了游戲卻只能玩5小時(shí),前索這似乎讓玩家難以接受。尼高然而Shawn Layden表示,管批他并不喜歡這種不必要的評現冗余內容。

近日Layden接受外媒PlayerDriven采訪(fǎng)時(shí),代游 他談到隨著(zhù)玩家年齡的戲太增長(cháng),越來(lái)越多的時(shí)間被工作任務(wù)和家庭瑣事占據,那些冗長(cháng)游戲對玩家的吸引力越來(lái)越小。

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Layden說(shuō):“我不需要你在我的游戲上花費100小時(shí)。我希望你在20小時(shí)后放下手柄”。具有諷刺意味的是,索尼《最后的生還者2》和《戰神:諸神黃昏》較其前作更為冗長(cháng)。

Layden稱(chēng)贊了《宇宙機器人》,“他們把每個(gè)關(guān)卡都做得很好,很緊湊”。他還說(shuō)在過(guò)去5-7年中,游戲失去了一種“完成感”。而2A級游戲的稀缺,是因為它們規模較為尷尬,難以獲得投資。