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FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 14:17:33

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

前PlayStation高管吉田修平聲稱(chēng),社索索尼FS社不愿意與索尼合作開(kāi)發(fā)《惡魔之魂》續作,尼因因為FS社對索尼管理和處理游戲的惡魔方式感到很失望。

《惡魔之魂》由FS社與索尼合作開(kāi)發(fā)。產(chǎn)生在游戲開(kāi)發(fā)期間,矛盾計劃本由索尼全球發(fā)行,后悔但最終并未實(shí)現。社索索尼

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

雖然如今《惡魔之魂》被認為是尼因FS社流行的“魂like”游戲系列的首作,但據說(shuō)當時(shí)索尼并不看好這款游戲的惡魔全球市場(chǎng)潛力。

由于游戲難度很高且早期測試反應不佳,產(chǎn)生索尼決定不為英語(yǔ)市場(chǎng)本地化《惡魔之魂》。矛盾相反,后悔在美國該游戲由Atlus發(fā)行,社索索尼在歐洲則由萬(wàn)代南夢(mèng)宮負責發(fā)行。尼因

在2012年接受Game Informer的惡魔采訪(fǎng)時(shí),吉田修平詳細解釋了索尼決定不將《惡魔之魂》本地化到西方地區的原因,承認最初他并不理解其中的魅力。

他當時(shí)回憶道:“對于我個(gè)人的《惡魔之魂》體驗,我花了兩個(gè)小時(shí)玩這款游戲,但兩個(gè)小時(shí)后我仍然站在游戲的開(kāi)頭,我認為這是一款糟糕透頂的游戲,所以我把它放下了?!?/p>

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

在接受Sacred Symbols podcast,采訪(fǎng)時(shí),前SIE總裁吉田修平解釋說(shuō),索尼希望與FS社合作開(kāi)發(fā)《惡魔之魂》的續作,但開(kāi)發(fā)人員拒絕了這一提議,并決定與萬(wàn)代南夢(mèng)宮合作,最終推出了《黑暗之魂》。

索尼后來(lái)在PS4獨占游戲《血源詛咒》上再次與FS社合作,吉田修平表示對此感到很高興。他說(shuō):“我們非常尊重宮崎英高,并且能夠再次與他們合作,《血源詛咒》是他最好的游戲之一。幸運的是,這款游戲在日本以外的地方真的大獲成功。我們在發(fā)行方面確實(shí)失職了,包括工作室管理方面。我們沒(méi)有看到自己正在制作的產(chǎn)品的價(jià)值?!?/p>

FS社與索尼因《惡魔之魂》產(chǎn)生矛盾 索尼:我后悔了

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