無(wú)論從哪個(gè)角度衡量,小丑《小丑牌》都是牌作一個(gè)奇跡。這是公震驚一款奇特的小型獨立卡牌游戲,于2023年橫空出世,布開(kāi)在2024年初推出時(shí)獲得了極高的間線(xiàn)評價(jià),甚至引得全球一些大型游戲開(kāi)發(fā)商和發(fā)行商紛紛排隊,從沉想要參與到這款游戲的小丑相關(guān)活動(dòng)中來(lái)。
如今,牌作在游戲發(fā)布一年多一點(diǎn)之后,公震驚開(kāi)發(fā)者LocalThunk分享了官方的布開(kāi) “《小丑牌》時(shí)間線(xiàn)”,這是間線(xiàn)一份詳細且令人意外地充滿(mǎn)戲劇性的記錄,講述了這款游戲的從沉誕生歷程,讀起來(lái)也非常有趣。小丑
時(shí)間線(xiàn)始于2021年12月,牌作當時(shí)LocalThunk決定用三周的公震驚假期時(shí)間 “來(lái)做某個(gè)項目”。2021年12月20日,“CardGame” 文件夾創(chuàng )建了起來(lái),這是 “所有《小丑牌》源代碼的制作工作文件夾”,并且從未改過(guò)名字。
一個(gè)月后,LocalThunk寫(xiě)道:“我的假期結束了,但我現在已經(jīng)完全沉浸其中,癡迷不已。這是世界上我最喜歡的感覺(jué)。我上大學(xué)的時(shí)候,常常熬夜到凌晨,做著(zhù)那些稀奇古怪的游戲項目,然后在父母煮早餐時(shí)跟他們打招呼。我又找回了那種狀態(tài),從1月份開(kāi)始,我就沉迷其中了?!?/p>
從那以后,時(shí)間線(xiàn)記錄了《小丑牌》的創(chuàng )作過(guò)程,以及LocalThunk圍繞這款游戲的生活,經(jīng)歷了一系列的起起落落:尋找發(fā)行商,YouTube博主和游戲主播們對這款游戲的興趣雖然增長(cháng)緩慢但逐漸增加,對LocalThunk身心健康的影響,在最后一刻幾乎可以肯定會(huì )出現災難性錯誤的擔憂(yōu),以及當錯誤沒(méi)有出現時(shí)的震驚。
LocalThunk寫(xiě)道:“2月19日到了。19日是評測解禁日,Playstack在游戲發(fā)布前將其送到傳統媒體手中撰寫(xiě)評測這方面做得非常出色。我不知道會(huì )有怎樣的結果,畢竟這是一款相當奇特的游戲。平均評分會(huì )是6分或7分嗎?
“第一個(gè)重要的評測來(lái)自《PC Gamer》:91分。Playstack告訴我這個(gè)消息的時(shí)候,我們正在通電話(huà),我能感覺(jué)到他們相當震驚。我也很震驚。這個(gè)評分太不可思議了?!?/p>
《小丑牌》時(shí)間線(xiàn)為我們提供了一些關(guān)于獨立游戲開(kāi)發(fā)的有趣見(jiàn)解,但讀起來(lái)也非常引人入勝。即使我們知道了最終的結果,隨著(zhù)故事的推進(jìn),仍然能真切地感受到興奮和壓力在不斷增加。當LocalThunk寫(xiě)道《小丑牌》發(fā)售當天的銷(xiāo)售數字 “不可思議” 時(shí),這聽(tīng)起來(lái)并不是故作謙虛,而是真正的驚訝:“這款游戲本來(lái)只是為我的幾個(gè)朋友做的,然而不知怎么的,所有這些陌生人都選擇購買(mǎi)了它?!?/p>
“所有這些陌生人”,確實(shí)如此:《小丑牌》在1月份的銷(xiāo)量超過(guò)了500萬(wàn)份。