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格斗比賽史詩(shī)操作復現南鎮,《餓狼》恐成街霸正統?

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 04:54:00

格斗比賽史詩(shī)操作復現南鎮,《餓狼》恐成街霸正統?

2004年7月,格斗美國拉斯維加斯的比賽EVO世界格斗大賽現場(chǎng),上萬(wàn)名觀(guān)眾屏息凝神,史詩(shī)見(jiàn)證了一場(chǎng)足以載入電子競技史冊的操作巔峰對決。

彼時(shí),復現日本選手梅原大吾(Daigo Umehara)操縱的南鎮肯僅剩一絲血量,而美籍華裔選手Justin Wong的餓狼春麗已蓄滿(mǎn)超必殺“鳳翼扇”——這一招的15次連續攻擊足以終結比賽。

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然而,梅原在電光石火間連續觸發(fā)《街頭霸王3.3》的正統“Blocking”系統,精準格擋了全部攻擊,格斗隨后以一套反殺連招逆轉戰局。比賽這場(chǎng)史詩(shī)級操作,史詩(shī)不僅令全場(chǎng)沸騰,操作更成為格斗游戲圈的復現“圣典”片段。

對于此前對于格斗游戲接觸較少玩家,我們可能需要簡(jiǎn)單講解一下所謂的“Blocking系統”:

“Blocking”的機制要求玩家在攻擊命中前的1/4秒(約6幀)內輸入角色面向“前”的方向指令,容錯率低得可怕。

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(圖注:但凡操作失誤,就會(huì )是這個(gè)下場(chǎng))

而如果輸出時(shí)機出現失誤,角色將直接進(jìn)入【前走不防御】的狀態(tài),實(shí)打實(shí)地吃滿(mǎn)所有傷害。

梅原的15次完美格擋(第15次需跳躍防御春麗的上踢)不僅展現了他超凡的反應與預判,更將“背水逆轉”的競技精神推向神壇,這場(chǎng)對決的意義早已超越勝負,成為格斗游戲文化的圖騰。

而近期,SNK新作《餓狼傳說(shuō):群狼之城》的自2月25日結束的OBT測試后持續引發(fā)熱議。

官方公布的DLC1角色名單中,赫然出現了《街霸》系列的標志性聯(lián)動(dòng)人物——春麗與肯,

二者剛好是當年史詩(shī)場(chǎng)景的登場(chǎng)角色。

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更令人遐想的是,本作搭載了全新“完美精準防御”系統:玩家在受擊瞬間推前搖桿可觸發(fā)無(wú)傷防御,其機制與《街霸3.3》的“Blocking”頗有相似之處。

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不禁讓人遐想,在《餓狼傳說(shuō)》的賽場(chǎng)上,能否再現梅原大吾當年的極限操作?

從游戲參數層面看,“完美精準防御”的判定幀數、連段懲罰機制尚未公布具體窗口幀數,但其對玩家反應力與招式熟悉度的要求或與Blocking一脈相承,梅原與Justin的傳奇對局證或許能在本作《餓狼傳說(shuō):群狼之城》中得到完美復刻。

在剛剛結束的OBT試玩中,相信不少格斗大佬已經(jīng)體驗到了本作的完美精防系統提供的更多立回策略選擇。

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總而言之,不管傳奇能否在餓狼傳說(shuō)中復刻,這種格斗玩家DNA對于完美與極限的追求,也一定會(huì )在《餓狼傳說(shuō):群狼之城》正式發(fā)售之后為我們帶來(lái)更多難忘的精彩瞬間。