據一名前B社高級美術(shù)師透露,社高術(shù)師《星空》最初計劃制作成一款更加血腥暴力的美加血游戲。
在接受Kiwi Talkz播客采訪(fǎng)時(shí),曾在貝塞斯達工作近12年并參與過(guò)《輻射4》、原計《上古5》和《星空》制作的劃更高級美術(shù)師Dennis Mejillones被問(wèn)及為什么《星空》不像《輻射4》等游戲那樣血腥。
Mejillones回答說(shuō),社高術(shù)師這款游戲最初打算加入更多血腥暴力效果,美加血比如斬首,星空腥暴但技術(shù)上的原計復雜性使其得不償失。
他解釋說(shuō):“這與不同的劃更宇航服有很多關(guān)聯(lián),從技術(shù)角度來(lái)看,社高術(shù)師有很多事情需要考慮,美加血比如你必須以某種方式切割頭盔,星空腥暴而且它必須脫落,原計你還必須為底部裸露的劃更血肉制作‘肉蓋’?!?/p>
“你知道,我們有針對所有這些的系統,但它變成了一個(gè)巨大的難題,你必須考慮到所有這些事情,包括頭盔上所有那些瘋狂的軟管以及我們添加的各種東西,而且現在你可以顯著(zhù)改變體型——你知道,角色創(chuàng )建器已經(jīng)有了相當大的發(fā)展——所以我認為這是一部分原因?!?/p>
Mejillones補充說(shuō),即使團隊愿意花更多時(shí)間在《星空》中制作更血腥的效果,可能仍然不值得,因為它可能會(huì )與游戲的目標基調不符。
“《輻射》在這方面非常風(fēng)格化,它本就應該是……那是其略帶玩笑幽默的一部分。你知道,你獲得的那個(gè) [血腥亂射] 特技,你可以把某人弄得一團糟,他們只是炸成一堆粘液,那是樂(lè )趣的一部分。
就像那些老式動(dòng)漫,比如《北斗神拳》——他們互相毆打,鮮血會(huì )不停地涌出來(lái),好像沒(méi)人能擁有那么多血,但你會(huì )覺(jué)得‘天哪,太酷了’。
我認為《星空》絕對是想做得更低調和現實(shí)。我們受到了很多像《蒼穹浩瀚》和《星際迷航》之類(lèi)的作品的啟發(fā),所以我認為它在主題上就是不合適。而且除此之外,還有使其正常運行的技術(shù)成本,所以我們覺(jué)得‘最好不要在這款游戲中包含它’?!?/p>