前《魔獸世界》等級和系統設計主管Chris Kaleiki目前執掌Notorious Studios,前魔并致力于“迷你MMO”游戲《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)(Legacy: Steel & Sorcery)》(即將于2月13日在Steam平臺搶先體驗推出)的獸世示開(kāi)發(fā),他預測介于獨立游戲和AAA游戲之間的界設計主AA游戲將會(huì )興起。
Kaleiki近日在接受外媒“GamesRadar+”采訪(fǎng)時(shí),聊到了Notorious工作室的消亡新作品《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》的定位,那就是但開(kāi)的開(kāi)2A游戲。
對此他提到:“如果你把游戲看作一個(gè)市場(chǎng),游戲我們總是前魔在談?wù)摢毩⒂螒蚝?A游戲。獨立游戲已經(jīng)飽和,獸世示有這么多獨立游戲,界設計主Steam上發(fā)布的管表更偏大多數游戲本質(zhì)上都是獨立游戲,對吧?消亡(但)3A游戲實(shí)際上并沒(méi)有那么多。當然,但開(kāi)的開(kāi)隨著(zhù)時(shí)間推移,游戲3A游戲的前魔數量在不斷增加,但數量并不多,因為(開(kāi)發(fā))它們非常昂貴。它們的開(kāi)發(fā)成本越來(lái)越高,越來(lái)越復雜,開(kāi)發(fā)時(shí)間也越來(lái)越長(cháng)。所以玩家一直能看到獨立游戲和3A游戲之間的差距?!?/p>
在Kaleiki看來(lái),對于“比獨立游戲更有價(jià)值”的游戲來(lái)說(shuō),存在一個(gè)“尚未得到充分滿(mǎn)足”的市場(chǎng)。這些游戲不一定能“賺到數十億美元”,至少不會(huì )在一夜之間實(shí)現。他還預測,未來(lái)這三種游戲類(lèi)型將共存。他承認低預算的獨立游戲和高預算的3A大作總是有需求的,但他希望《遺產(chǎn):鋼鐵與巫術(shù)》能在蓬勃發(fā)展的新市場(chǎng)空間中,占據兩者之間的平衡。
所以Kaleiki補充說(shuō):“我將《艾爾登法環(huán)》、《黑暗之魂》和FromSoft的一些游戲與‘現代的羅馬斗獸場(chǎng)(modern-day Colosseum)’進(jìn)行了比較。作為一名游戲開(kāi)發(fā)者,能夠參與斗獸場(chǎng)的制作真的非常令人興奮。天哪,這真是一個(gè)精彩的故事。所以這將繼續下去。我不認為這將會(huì )消失,因為玩家確實(shí)喜歡這類(lèi)游戲,但建造這么多斗獸場(chǎng)是不可持續的?!?/p>
此外Kaleiki認為“一些大型游戲工作室制作的2A游戲和獨立游戲的數量將會(huì )減少,游戲的多樣性將會(huì )增強”,他指出《碧姬公主:表演時(shí)刻!》的推出和拳頭游戲現已解散的獨立品牌,就是最近發(fā)生的此類(lèi)事情的例子。
Kaleiki還從開(kāi)發(fā)者的角度分析,與3A游戲相比開(kāi)發(fā)者可能更偏愛(ài)2A游戲的開(kāi)發(fā)工作。而他的工作室確實(shí)如此。這是因為,用他的話(huà)來(lái)說(shuō)就是:“2A(游戲的開(kāi)發(fā))更容易達成一致,需要經(jīng)歷的官僚主義會(huì )更少。你會(huì )覺(jué)得你可以在游戲中跳來(lái)跳去,做多種不同的事情,而在3A游戲的開(kāi)發(fā)中,你得像個(gè)專(zhuān)家一樣?!?/p>