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微軟Xbox忽視韓語(yǔ)本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿(mǎn)

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 09:53:11

微軟Xbox忽視韓語(yǔ)本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿(mǎn)

作為全球第四大游戲市場(chǎng),微軟玩韓國近年來(lái)憑借《匹諾曹的忽視韓語(yǔ)化引韓國謊言》《劍星》等作品在國際游戲舞臺大放異彩。然而就在索尼、本地表達不滿(mǎn)任天堂等廠(chǎng)商持續加碼韓國市場(chǎng)之際,爭議微軟Xbox卻因屢次忽視游戲韓語(yǔ)本地化支持,集體引發(fā)當地玩家與媒體的微軟玩強烈批評。

韓國媒體全球經(jīng)濟新聞(Global Economic)最新報道指出,忽視韓語(yǔ)化引韓國微軟在《星空》《宣誓》等第一方大作中連續缺席韓語(yǔ)支持的本地表達不滿(mǎn)做法已形成鮮明反差。尤其令玩家難以接受的爭議是,被微軟視作本世代招牌作品的集體《星空》,雖在韓國進(jìn)行了大規模營(yíng)銷(xiāo)推廣,微軟玩最終發(fā)售版本卻完全未提供韓文本地化。忽視韓語(yǔ)化引韓國

微軟Xbox忽視韓語(yǔ)本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿(mǎn)

更令人費解的本地表達不滿(mǎn)是,此前官方明確承諾支持韓語(yǔ)的爭議《宣誓》,近期也被曝出可能取消韓語(yǔ)版本。集體當媒體就《天外世界2》的韓語(yǔ)支持計劃詢(xún)問(wèn)微軟時(shí),得到的回復為"暫無(wú)相關(guān)規劃"。

業(yè)內人士分析指出,這種忽視與韓國游戲市場(chǎng)的地位極不相稱(chēng):韓國不僅是Shift Up、Neowiz等新興工作室的孵化地,更擁有全球最活躍的玩家社群之一。索尼與任天堂均將韓國列為重點(diǎn)市場(chǎng),持續投入本地化資源。反觀(guān)Xbox,其戰略偏差可能導致其在韓影響力持續下滑。

微軟Xbox忽視韓語(yǔ)本地化引爭議 韓國玩家集體表達不滿(mǎn)

"這不僅是語(yǔ)言支持問(wèn)題,更反映出微軟對亞洲市場(chǎng)的重視不足。"當地行業(yè)觀(guān)察人士表示。隨著(zhù)韓國游戲產(chǎn)業(yè)國際影響力不斷提升,微軟若持續這一策略,或將錯失重要的市場(chǎng)增長(cháng)機遇。