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國產(chǎn)大作《凡人修仙傳》投資約3億 玩法偏向ARPG

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 22:07:55

國產(chǎn)大作《凡人修仙傳》投資約3億 玩法偏向ARPG

近日國產(chǎn)3A單機游戲《凡人修仙傳》公布,國產(chǎn)采用動(dòng)畫(huà)同套模型,大作使用UE5引擎,凡人法偏精心打磨劇情、修仙向美術(shù)、傳投動(dòng)作、資約CG表現,億玩將打造出恢宏磅礴的國產(chǎn)國風(fēng)世界。編劇王裕仁接受GameLook專(zhuān)訪(fǎng),大作透露了該作一些新情報,凡人法偏一起來(lái)看看吧!

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國產(chǎn)大作《凡人修仙傳》投資約3億 玩法偏向ARPG

王裕仁透露,修仙向《凡人修仙傳》游戲項目籌備超過(guò)兩年,傳投團隊有游戲技術(shù)儲備。資約團隊對這款游戲的億玩想法是做一個(gè)動(dòng)作冒險類(lèi)ARPG,并且會(huì )比較強調RPG元素,國產(chǎn)因為修仙小說(shuō)中有很多收集養成的元素,比如煉丹、煉器、捕捉靈寵、采摘靈草等等,他們希望把這些內容制作成RPG元素融入進(jìn)游戲,包括修仙小說(shuō)中的洞府建設、加入宗門(mén)等內容都可以和游戲中的動(dòng)作、地圖探索相輔相成,整體上構成一個(gè)中式修仙題材的動(dòng)作冒險游戲。

《凡人修仙傳》里可刷的東西挺多,大家可以跟著(zhù)韓立開(kāi)地圖、刷副本、打怪、做法器,享受逐漸變強的過(guò)程,而不是線(xiàn)性的一路砍到底。在故事每個(gè)階段,都有許多可探索、可體驗的RPG元素,而我們會(huì )利用這些元素,多給大家制作一些能夠自由發(fā)揮的可玩內容。所以游戲不會(huì )完全做成線(xiàn)性式,挨個(gè)地圖清過(guò)去的模式,中間可能會(huì )有一些小箱庭、偽開(kāi)放式的內容,有點(diǎn)類(lèi)似于《戰神》,在每一章的地圖中除去主線(xiàn)劇情外還會(huì )存在很多可玩的內容,整體的游戲時(shí)長(cháng)還是值得期待。

國產(chǎn)大作《凡人修仙傳》投資約3億 玩法偏向ARPG

選擇以動(dòng)作為基底結合RPG要素的模式,也是因為目前國內還沒(méi)有仙俠IP這樣干,像之前的仙俠RPG比如《仙劍》《古劍》等還是以劇情為主要導向,更趨向于王道RPG。他們則主要考慮如何將游戲劇情有機地融入到動(dòng)作玩法當中,畢竟對于很多凡人老粉來(lái)說(shuō),原著(zhù)劇情都很熟悉,所以他們想給大家提供一種身臨其境的修仙體驗,在此過(guò)程中通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)來(lái)提升代入感,通過(guò)RPG加開(kāi)放系統來(lái)更好的體驗這個(gè)世界觀(guān)。

談到《凡人修仙傳》游戲預算時(shí),王裕仁稱(chēng):“此前無(wú)論是《凡人修仙傳》的動(dòng)畫(huà)還是真人電視劇,總投資額都超過(guò)了3個(gè)億,加上宣發(fā)還會(huì )更多。因此這款游戲項目我們也準備大力投入,爭取奉獻一個(gè)好作品給大家?!?/p>

《凡人修仙傳》團隊計劃在2025年公布游戲開(kāi)發(fā)中的切片,希望能展示更多游戲核心玩法,關(guān)卡設計等。