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國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見(jiàn)鬼!

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 16:56:33

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見(jiàn)鬼!

近日國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》官方宣布,國產(chǎn)鬼首輪測試“苦晝短”將于5月16日開(kāi)啟。仙詭官方對本測的游戲妖定位是:妖界概念測試,時(shí)間不會(huì )很長(cháng),代號檔尋主要驗證兩個(gè)事:世界調性:我們對妖界的界首世界塑造能不能讓玩家覺(jué)得獨特和驚喜。概念呈現:題材賦予我們的測定特色概念是不是能很好地落地進(jìn)游戲玩法中去。

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本次測試由于是國產(chǎn)鬼首測,體量不會(huì )很大。仙詭官方表示,游戲妖由于團隊規模原因,代號檔尋所以游戲制作重點(diǎn)放了在志怪調性的界首塑造上,而對于游戲的測定整體世界,團隊沒(méi)有盲目追求體量,國產(chǎn)鬼而是仙詭更著(zhù)重于強調區域的調性美感。希望能在有限資源和時(shí)間里,游戲妖通過(guò)富有想象力的設計讓玩家感受美感,留下印象,杜絕無(wú)縫地圖的構建和堆砌。

國產(chǎn)仙詭游戲《代號:界》首測定檔 尋妖見(jiàn)鬼!

本次測試將開(kāi)放兩個(gè)流派:寒淵與赤劫。寒淵是冰系修法流派,特點(diǎn)是絕技強化。通過(guò)連招行為或觸發(fā)機制能夠強化絕技,改變攻擊形態(tài)并強化性能。赤劫是劍系修體流派,特點(diǎn)是雙姿態(tài)切換?;A姿態(tài)更偏敏捷遠程,血怒姿態(tài)則更偏爆發(fā)近戰。

而在妖怪BOSS的選型上,本次測試我們集中挑選了一批大體型國風(fēng)妖獸,山海拾異、百骸精怪,不管是單人戰斗還是四人共斗,都將呈現出一種獨有壓迫感,如臨寒淵。

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在戰斗機制的設計上,除了最基礎的格擋、閃避外,我們還引入了斷招、破防、彈反、壓制等動(dòng)作性較強的機制,來(lái)豐富戰斗中的操作體驗。無(wú)論在PVE還是PVP中,善用它們,都是制勝的核心。

除了自身流派術(shù)法之外,化形成為了戰斗的重要著(zhù)力點(diǎn)。團隊摒棄了MMO常見(jiàn)的“戰法牧”體系,讓玩家們在專(zhuān)注于自身的高效輸出的同時(shí),可以通過(guò)化形手段在戰斗中合理且有策略地進(jìn)行承傷、治療、輔助等操作。

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