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Switch 2續航能力下降 任天堂開(kāi)發(fā)者給出解釋

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 11:25:38

Switch 2續航能力下降 任天堂開(kāi)發(fā)者給出解釋

Switch 2的續航下降續航能力比上一代主機有著(zhù)不小的下降,根據官方數據,任天Switch 2的堂開(kāi)續航在2-6.5小時(shí)之間,當然游戲越大,解釋電池消耗地就越快。續航下降

Switch 2續航能力下降 任天堂開(kāi)發(fā)者給出解釋

Switch OLED(上)vs Switch 2(下)

這幾乎是任天前代主機Switch的一半。對比來(lái)說(shuō),堂開(kāi)Switch Lite的解釋續航為3-7個(gè)小時(shí),新版Switch和Switch OLED版本續航在4.5-9個(gè)小時(shí)之間。續航下降即便是任天最初型號的Switch,其續航也有2.5小時(shí)-6.5個(gè)小時(shí)之間。堂開(kāi)

對比Steam Deck差距就更大了,解釋后者的續航下降續航在3-12個(gè)小時(shí)之間。

任天堂在美國紐約舉行了閉門(mén)發(fā)表會(huì ),任天任天堂企劃制作部制作人河本浩一、堂開(kāi)企劃制作部監制堂田卓宏、技術(shù)開(kāi)發(fā)本部技術(shù)監制佐佐木哲也出席,就是這三人主導了這次的新硬體Nintendo Switch 2的誕生。

對于Switch 2的續航問(wèn)題,佐佐木哲也給出了解釋。

他說(shuō):“我們理解電池續航是玩家非常關(guān)心的一點(diǎn)。不過(guò)Switch 2的作業(yè)系統與系統軟體相比初代更加「復雜」與「龐大」。這意味著(zhù)它承載更多功能、同時(shí)管理更多運算模組,因此在基礎功耗上也有所提高。

例如我們加入了更先進(jìn)的語(yǔ)音聊天功能、更高影像輸出支援(4K/高刷新率)、Joy-Con滑鼠模式切換、多裝置藍牙管理、強化連網(wǎng)模組等。為了對應這樣的負載,我們也提升了電池容量、調整電源分配架構,努力平衡性能與續航力。

在初代Switch推出時(shí),我們是以《塞爾達傳說(shuō):曠野之息》為基準提供估算。這次因為游戲與使用情境更為多樣,我們仍會(huì )以代表性作品提供參考數據,但請理解,實(shí)際續航力仍會(huì )依游戲類(lèi)型與使用模式有所不同。

Switch 2續航能力下降 任天堂開(kāi)發(fā)者給出解釋

此外,三位開(kāi)發(fā)者還回答了其他問(wèn)題,透漏Switch 2正式開(kāi)發(fā)始于2019年,但實(shí)際開(kāi)發(fā)時(shí)間更早。Switch 2支持DLSS,GPU支持即時(shí)光追。

其他問(wèn)題一覽

問(wèn):我注意到 Switch 2 使用了可變更新率(VRR)的顯示器。能否多談?wù)勥@項新技術(shù)?它的優(yōu)勢是什么?

佐佐木:當處理畫(huà)面時(shí),如果畫(huà)面運算無(wú)法順利執行,就可能導致畫(huà)面卡頓。VRR 可以解決這種情況,確保畫(huà)面保持平滑。這是它最大的價(jià)值所在。

問(wèn):目前 Switch 可以使用 GameCube 控制器。那么 Switch 2 是否也支援這些控制器,特別是在玩像《任天堂明星大亂斗》這樣的游戲時(shí)?

佐佐木:是的,Switch 2 也會(huì )支援 GameCube 控制器,讓玩家能延續使用他們習慣的設備。

※ 官方硬體對應表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/accessories.html

問(wèn):Switch 2 有兩個(gè)USB-C,是否兩個(gè) USB-C 都能輸出影像?我在其他 PC 掌機上使用過(guò)可輸出到顯示眼鏡的裝置,請問(wèn) Switch 2 是否支援這種配件?或其他高頻寬輸出的裝置?

河本:這些頭戴式眼鏡并非任天堂官方產(chǎn)品,因此我們無(wú)法保證支援。Switch 2 的影片輸出僅限底部的 USB-C,上方的 USB-C 則無(wú)法進(jìn)行影像輸出。

問(wèn):請問(wèn)初代 Switch 的 Joy-Con 和 Pro 控制器是否能在 Switch 2 上繼續使用?

佐佐木:是的,我們是以「直接延續」作為設計方針,因此 Switch 2 預期能支援大部分 Switch 上的控制器與配件。

河本:雖然說(shuō)相容,但 Switch 的 Joy-Con 并無(wú)法直接安裝到 Nintendo Switch 2 上,主要是用在像《健身環(huán)大冒險》這類(lèi)需要搭配特定配件的游戲時(shí),讓玩家可以透過(guò)無(wú)線(xiàn)方式連接。

問(wèn):Joy-Con 一代搖桿有「飄移」問(wèn)題,這在 Switch 2 上是否已經(jīng)改進(jìn)?

河本:有的,Switch 2 的 Joy-Con 2 是從零開(kāi)始重新設計,包含搖桿的內部結構。我們已經(jīng)提升了穩定度與靈敏度,現場(chǎng)許多體驗者都給出了正面回饋。不知道各位實(shí)際試玩后覺(jué)得如何?(臺下鼓掌)

問(wèn):請問(wèn)在開(kāi)發(fā)新主機時(shí)有沒(méi)有原本打算實(shí)現,但最后因為限制而放棄的功能?

河本:因為各種原因我們不方便透露(笑)。不過(guò)可以分享的是,其實(shí)有些功能在初代 Switch 就已經(jīng)希望加入,但受限于技術(shù)與時(shí)間未能實(shí)現。到了 Switch 2,我們終于得以實(shí)作這些原先的構想。

問(wèn):聽(tīng)說(shuō) Switch 2 會(huì )向下相容原本的 Switch 游戲。請問(wèn)具體是如何判定哪些游戲能支援?是否有一些不相容的例子?

堂田:我們會(huì )盡可能確保游戲向下相容,但確實(shí)會(huì )有一些例外。例如像《任天堂實(shí)驗室(Nintendo Labo)》就不相容,因為它需要將主機插入紙製的結構中,而 Switch 2 的機身尺寸與構造不同,無(wú)法放進(jìn)去。

我們會(huì )提供一份支援與不支援的游戲清單,并且會(huì )持續更新。

※ 官方軟體對應表:https://www.nintendo.com/tw/hardware/switch2/compatibility/index.html

問(wèn):平常我們使用滑鼠是在桌面上,但玩游戲時(shí)主機通常會(huì )放在電視前的沙發(fā)上,也不是每個(gè)人沙發(fā)前都會(huì )有桌子。那么,你們?yōu)楹螘?huì )將滑鼠功能帶進(jìn) Switch 2 的設計中?靈感從何而來(lái)?

佐佐木:我自己也常玩 PC 游戲,也覺(jué)得滑鼠操作非常有趣,所以想把這樣的體驗帶進(jìn) Switch 2。但正如您所說(shuō),坐在沙發(fā)上距離桌面較遠,有時(shí)并不方便。因此我們調整了設計,讓玩家也可以手持 Joycon,直接在身上以滑鼠方式操作。

例如像《Drag x Drive》這款游戲,它就可以在褲管上使用滑鼠模式進(jìn)行操作。開(kāi)發(fā)團隊中甚至有人將這種控制方式作為主要玩法。

問(wèn):Switch 2 將提供「游戲聊天」功能,請問(wèn)你們會(huì )如何設計安全機制來(lái)保護使用者?特別是兒童玩家?

堂田:我們的語(yǔ)音聊天功能與家長(cháng)監護系統密切整合。未成年玩家的語(yǔ)音聊天權限可以透過(guò)「Nintendo 家長(cháng)監護 App」進(jìn)行控管。

只有被家長(cháng)允許的對象,孩子才能與他們進(jìn)行語(yǔ)音聊天。即便是成年人之間,也必須彼此互加為好友才可對話(huà),因此不會(huì )出現與陌生人配對聊天的情況。以防萬(wàn)一,我們也提供檢舉(報告)功能,一旦遇到不當言行可以即時(shí)處理。

問(wèn):為什么這次會(huì )選擇將主機命名為「Nintendo Switch 2」?這和任天堂以往的命名方式不同,請問(wèn)背后的考量是什么?

河本:這是一個(gè)我們多次反覆討論的問(wèn)題。過(guò)去我們很少使用「數字」來(lái)命名主機,這確實(shí)有點(diǎn)特別。

我們曾考慮過(guò)像「Super Nintendo Switch」這樣的名稱(chēng),甚至其他各種變化,但總覺(jué)得沒(méi)有完全傳達出我們的設計理念。

而且「Super Famicom」和「Famicom」是完全不同的主機,沒(méi)有相容性。但「Switch 2」則是對初代 Switch 的延續,因此我們最終決定採用這個(gè)更直觀(guān)的命名方式。

問(wèn):我們注意到 Switch 2 的售價(jià)比初代 Switch 高出約 150 美元,請問(wèn)你們是如何決定這個(gè)定價(jià)的?

主持人回應(非開(kāi)發(fā)者):這個(gè)問(wèn)題牽涉到市場(chǎng)策略與定價(jià)政策,屬于硬體團隊無(wú)法回答的範疇。不過(guò)我們感謝你的提問(wèn),未來(lái)若有合適的時(shí)機,會(huì )進(jìn)一步對外說(shuō)明。

問(wèn):請問(wèn) Switch 2 具體開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)間點(diǎn)是何時(shí)?開(kāi)發(fā)過(guò)程中的核心哲學(xué)是什么?

河本:我們三人是在 2019 年正式投入 Switch 2 的開(kāi)發(fā)工作。不過(guò)在那之前,硬體團隊就已經(jīng)持續探索「下一代主機該是什么模樣」。

我們很難精確指出哪一刻是「真正開(kāi)始」,因為我們對硬體的研究是一個(gè)持續演進(jìn)的過(guò)程。在 Joy-Con 2 的開(kāi)發(fā)上,我們投入了相當多的時(shí)間與討論,重點(diǎn)是提升手感與控制精度。

問(wèn):Switch 2 是否支援 DLSS(深度學(xué)習超級採樣技術(shù))?這會(huì )為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)哪些可能性?

堂田:是的,Nintendo Switch 2 採用了 DLSS 影像升級技術(shù),讓畫(huà)面更加順暢并提升解析度。

硬體本身支援最高輸出至 4K 電視,至于開(kāi)發(fā)者是否選擇原生 4K,或是以較低解析度再經(jīng)由 DLSS 升級,會(huì )交由各游戲團隊自由決定。這讓他們在畫(huà)質(zhì)與效能之間有更多彈性空間。

問(wèn):請問(wèn)初代 Switch 的游戲(非加強版)在 Switch 2 上是否會(huì )自動(dòng)提升幀率或解析度?

堂田:的確,部分游戲在 Switch 2 上運行時(shí),會(huì )受惠于更強的效能,展現更快的讀取時(shí)間或更穩定的幀率。但這會(huì )因游戲本身的設計而異,并非全部都會(huì )有明顯提升。

問(wèn):芯片短缺或疫情是否影響了 Switch 2 的開(kāi)發(fā)與設計?

河本:疫情確實(shí)帶來(lái)了重大影響。在疫情高峰期間,遠距工作與實(shí)體測試同步進(jìn)行對我們的設計流程帶來(lái)挑戰。不過(guò)這也迫使我們進(jìn)一步改善開(kāi)發(fā)流程,使得團隊跨地區合作更加有效率。

另外,即使在芯片短缺的情況下,我們仍與合作伙伴密切合作,持續研發(fā)。我們必須更具創(chuàng )意地因應供應鏈中斷與生產(chǎn)瓶頸,調整排程與規劃。

問(wèn):為什么你們在 Switch 2 上回歸使用 LCD 螢幕?這似乎與 Switch OLED 款的趨勢相反,是否能說(shuō)明設計考量?

佐佐木:我們確實(shí)對這點(diǎn)進(jìn)行了很多討論與評估。我們選擇在 Switch 2 上使用 LCD 螢幕,是基于當下的 LCD 技術(shù)發(fā)展。我們對于現今市面上的 LCD 面板品質(zhì)非常滿(mǎn)意,特別是在色彩表現、亮度與更新率等方面,已經(jīng)能達到我們對這臺主機的要求。

河本:此外,這次的 LCD 面板也支援 HDR(高動(dòng)態(tài)範圍) 顯示,這是在 Switch OLED 機種中沒(méi)有提供的功能,因此在影像呈現上其實(shí)是有顯著(zhù)提升的。

佐佐木:我們也相信,實(shí)際體驗后各位會(huì )發(fā)現 Switch 2 的 LCD 面板在整體視覺(jué)感受上不但出色,而且基于更大的螢幕尺寸,搭配更高的解析度與技術(shù)強化,依然能提供優(yōu)秀的顯示效果。

問(wèn):Switch 2 是否支援硬體級的即時(shí)光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)?

堂田:是的,Switch 2 所使用的 GPU 確實(shí)支援即時(shí)光線(xiàn)追蹤功能。此外,與 DLSS 一樣,我們將這項功能作為選項提供給開(kāi)發(fā)者。是否啟用光線(xiàn)追蹤,將視每款游戲的需求與設計目標而定。

問(wèn):Switch 2 支援附帶直播影像的游戲聊天功能,是否能使用第三方 USB 攝影機?例如常見(jiàn)的 UVC 規格鏡頭?

佐佐木:在技術(shù)層面上,我們希望提供開(kāi)放性支援,但由于第三方設備規格不一,為了確保穩定性與使用品質(zhì),目前我們建議使用任天堂官方提供的攝影機設備,如此才能讓軟體層面進(jìn)行更好的調校與最佳化。

問(wèn):Switch 2 采用了自家訂製晶片,能否透露這顆晶片的更多技術(shù)細節?

佐佐木:我們通常不會(huì )公開(kāi)硬體晶片的細節,但我們的合作伙伴 NVIDIA 可能會(huì )針對這顆為任天堂設計的晶片發(fā)表更多相關(guān)資訊,大家不妨期待他們的說(shuō)明。

問(wèn):在現場(chǎng)試玩《密特羅德 究極 4 穿越未知》時(shí),我發(fā)現 Switch 2 的 Joy-Con 能夠無(wú)縫地從滑鼠模式切換到一般控制器的操作模式。請問(wèn)這是怎么做到的?

河本:很高興您有注意到這個(gè)功能,這就是我們設計時(shí)想讓玩家「自然驚喜」的點(diǎn)!

佐佐木:這是一項我們特別設計的功能,讓 Joy-Con 能根據玩家的使用姿勢來(lái)自動(dòng)切換操作模式。我們利用控制器內建的陀螺儀(Gyro Sensor)與加速度計(Accelerometer),讓系統判斷玩家是否正以滑鼠方式操作。

堂田:當然,若游戲開(kāi)發(fā)者希望以選單手動(dòng)切換,系統也支援。也就是說(shuō),這是一個(gè)靈活的 API,讓不同的軟體可以依需求決定切換方式。

問(wèn):當我們將 Joy-Con 2 從主機拆下時(shí),可以看到有個(gè)小小的連接器,看起來(lái)有點(diǎn)脆弱。請問(wèn)這個(gè)設計是否經(jīng)過(guò)加強?會(huì )不會(huì )容易損壞?

河本:從外觀(guān)上看,這個(gè)接點(diǎn)或許讓人擔心會(huì )斷裂。但實(shí)際體驗過(guò)后你會(huì )發(fā)現,它其實(shí)比看起來(lái)堅固許多。這個(gè)連接器本身有一定的彈性,當你把 Joy-Con 安裝回去時(shí),力道會(huì )主要集中在彩色的邊框部位,而不是連接器本體。這樣的設計可以有效吸收壓力,避免把力道直接施加在接點(diǎn)上,是我們在硬體開(kāi)發(fā)時(shí)特別考量的重點(diǎn)之一。

問(wèn):請問(wèn) Switch 2 的藍牙連線(xiàn)是否有改善?尤其在 TV 模式下,Joy-Con 的連線(xiàn)表現,以及是否支援更好的藍牙耳機音訊?

佐佐木:我們已經(jīng)更新了藍牙模組,改善了傳輸效能,同時(shí)也強化了 Joy-Con 的連接品質(zhì)。此外,我們也重新設計了內部天線(xiàn)的佈局,提升了資料傳輸效率。因此不論是控制器連線(xiàn),或是在桌上模式使用藍牙耳機,都會(huì )有更好的穩定性與音質(zhì)。3D 音效也有獲得提升,讓玩家在游戲中能更沉浸在音場(chǎng)之中。這個(gè)部分其實(shí)可以談得非常細,但限于時(shí)間,我們就簡(jiǎn)單說(shuō)明到這邊。

問(wèn):請問(wèn) Switch 2 為什么沒(méi)有採用類(lèi)比感壓鍵?這對于賽車(chē)游戲很實(shí)用。

佐佐木:這是個(gè)好問(wèn)題,我們確實(shí)花了很多時(shí)間討論是否加入類(lèi)比感壓。類(lèi)比壓感確實(shí)可以用來(lái)表現更多層次的操作,例如油門(mén)。但另一方面,類(lèi)比鍵會(huì )犧牲按鍵的回饋感與即時(shí)反應。

最后,我們衡量了整體操作手感與硬體精簡(jiǎn)的需求,決定採用即時(shí)反應的數位肩鍵。這種按壓回饋更快速、更清晰,也比較容易讓玩家掌控。不過(guò)我們理解這對某些游戲類(lèi)型可能是一項限制,這是在設計上的權衡。

問(wèn):Switch 2 的 eShop 是否有進(jìn)行效能改善?例如速度是否提升?

佐佐木:因為河本對這個(gè)部分特別有所堅持,我們請他來(lái)負責回答。

河本:我對 eShop 的體驗非常重視,特別是有過(guò)去「Wii 商店頻道(Wii Shop Channel)」的經(jīng)驗,我向開(kāi)發(fā)團隊提出了很多明確要求,比如頁(yè)面必須順暢捲動(dòng)、圖像要快速載入、搜尋反應要即時(shí)。為了達成這些目標,網(wǎng)路服務(wù)、伺服器后端、客戶(hù)端軟體等多個(gè)團隊齊心協(xié)力,投入大量時(shí)間調校系統效能。我們非常期待大家實(shí)際體驗后,能夠感受到這次在使用者體驗上的大幅提升。