備受爭議的刺客《刺客信條:影》在發(fā)售后,似乎也沒(méi)能改變游戲一直以來(lái)的信條爭議。近日《刺客信條:影》的影負創(chuàng )意總監Jonathan Dumont在接受外媒“GamesRadar+”采訪(fǎng)時(shí)表示,游戲采用的責人爽主角系統是一個(gè)“自然進(jìn)展”的一部分。
對此Dumont表示育碧“從一開(kāi)始就”在《刺客信條:影》中嘗試一些不同的東西——包括引入奈緒江和彌助的獨特雙主角系統。Dumont說(shuō):“這些都是雙主我們4年前開(kāi)始做的事情,我們并沒(méi)有改變重點(diǎn)。角酷這些(來(lái)自)對《刺客信條》系列的過(guò)去玩法的觀(guān)察?!?/p>
Dumont還提到這一切都歸結為《刺客信條》的還好“自然發(fā)展”。同時(shí)出現奈緒江和彌助而不是刺客只出現其中一個(gè),對于長(cháng)期粉絲來(lái)說(shuō)“真的信條很酷,可以帶來(lái)新的影負體驗”。
Dumont對此說(shuō)道:“通常我們想做一些改變,或者嘗試不同的表示東西,這樣我們的雙主玩家就能得到一些新的東西——他們覺(jué)得這不僅僅是設置,而且我們正在改進(jìn)公式或游戲玩法方面?!?/p>
“如果你有明顯的偏好,那就太棒了。但提供(兩個(gè)主角)甚至只是為了打破常規,或者你想嘗試其他東西,或者為了重玩價(jià)值?我認為這是一件很酷的事情,《刺客信條:影》比我們過(guò)去在《刺客信條》中所做的更好?!?/p>