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斯賓塞稱(chēng)不是每款游戲都需要影視化:但微軟一直這么做

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 07:08:16

斯賓塞稱(chēng)不是每款游戲都需要影視化:但微軟一直這么做

近年來(lái)越來(lái)越多的斯賓塞稱(chēng)視化電子游戲被改編成影視作品,最近微軟Xbox總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)接受外媒采訪(fǎng),款游他表示游戲業(yè)本身已經(jīng)非常成功,戲都需影并不需要這種改編形式來(lái)維持發(fā)展。但微

斯賓塞稱(chēng)不是軟直每款游戲都需要影視化:但微軟一直這么做

斯賓塞認為,不應讓影視改編成為游戲業(yè)的斯賓塞稱(chēng)視化一個(gè)必須步驟,或者讓其淪為簡(jiǎn)單的款游授權業(yè)務(wù)。不過(guò)《我的戲都需影世界》大電影票房超過(guò)5億美金,續集已經(jīng)被提上日程,但微《我的軟直世界》電視劇也在制作中?!遁椛洹废盗袆〖苍谥谱鞯诙镜鹊?。斯賓塞稱(chēng)視化

盡管斯賓塞強調游戲不一定要被改編成影視作品,款游但他也暗示微軟還有更多的戲都需影游戲改編項目在進(jìn)行中。通過(guò)《光環(huán)》和《輻射》等作品的但微經(jīng)驗,微軟正在積累信心和學(xué)習經(jīng)驗,軟直并對未來(lái)的改編作品持開(kāi)放態(tài)度。

斯賓塞稱(chēng)不是每款游戲都需要影視化:但微軟一直這么做

“作為游戲業(yè)的一員,我希望行業(yè)和創(chuàng )作者所創(chuàng )造的角色足夠深刻、優(yōu)質(zhì)、成功,這樣它們才能在電視、電影,甚至其他地方得以呈現。我認為電影的創(chuàng )作方式先于書(shū)籍,隨后是漫畫(huà)。而現在這個(gè)行業(yè)將目光轉向了游戲,因為游戲擁有龐大的玩家群體,而且故事本身也足夠豐富和深刻。我喜歡這一點(diǎn)?!?/p>

斯賓塞強調游戲制作需要時(shí)間和空間,避免外界的過(guò)度壓力。他沒(méi)有透露太多關(guān)于未來(lái)作品的信息,表示正在進(jìn)行中的項目仍在創(chuàng )作過(guò)程,需要給予充足的時(shí)間。