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PhysX老游戲測試:GTX 980Ti吊打RTX 5080

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-13 01:55:33

PhysX老游戲測試:GTX 980Ti吊打RTX 5080

英偉達最近在其最新推出的游戲RTX 50系列GPU中取消了對32位CUDA應用程序的支持,這意味著(zhù)許多依賴(lài)32位PhysX的測試老游戲在這類(lèi)新GPU上無(wú)法正常運行PhysX效果。盡管PhysX技術(shù)并未完全被英偉達拋棄(例如在64位應用程序《蝙蝠俠:阿卡姆騎士》中仍能正常使用),吊打但由于歷史原因,游戲大多數包含PhysX的測試老游戲都是基于32位CUDA庫編譯的,而RTX 50系列已不再支持這些遺留環(huán)境。吊打這主要是游戲一個(gè)軟件限制,維護對舊系統的測試兼容性雖然聽(tīng)起來(lái)簡(jiǎn)單,但實(shí)際操作起來(lái)卻頗具挑戰。吊打

PhysX老游戲測試:GTX 980Ti吊打RTX 5080

32位PhysX游戲的游戲問(wèn)題與解決方法

在RTX 50系列GPU上運行32位PhysX游戲時(shí),啟用PhysX可能會(huì )導致游戲崩潰,測試或者PhysX計算會(huì )回退到CPU處理,吊打嚴重影響性能。游戲為了解決這一問(wèn)題,測試一些用戶(hù)選擇購買(mǎi)一塊獨立的吊打舊型號GPU(例如RTX 3050),搭配主用的RTX 5090使用。通過(guò)Nvidia控制面板,用戶(hù)可以將PhysX計算轉移到這塊獨立的舊GPU上,從而在32位游戲中繼續享受PhysX效果,而不會(huì )影響64位游戲的性能(64位游戲仍然會(huì )使用主GPU,如RTX 5090)。

性能對比:新舊GPU在PhysX游戲中的表現

一些基準測試顯示,在依賴(lài)32位PhysX的老游戲中,新一代RTX 50系列GPU的表現遠不如舊型號GPU。例如:

在《鏡之邊緣》中,RTX 5080的幀數在某些場(chǎng)景下甚至降至不到10 FPS,而GTX 980 Ti卻能穩定在接近150FPS。

在《無(wú)主之地2》中,GTX 980 Ti的性能幾乎是RTX 5080的兩倍。

這些性能差異主要源于游戲對PhysX的具體實(shí)現方式。需要注意的是,測試中GTX 980 Ti搭配的是較老的酷睿i5-4690K處理器,而RTX 5080則搭配了更現代的銳龍7 9800X3D,但這并未改變舊GPU在32位PhysX游戲中的顯著(zhù)優(yōu)勢。

PhysX老游戲測試:GTX 980Ti吊打RTX 5080

PhysX的歷史與未來(lái)

PhysX技術(shù)曾是游戲物理效果的重要組成部分,早在20年前,專(zhuān)門(mén)用于物理計算的處理器(PPU,物理處理單元)還頗為流行。Ageia公司曾生產(chǎn)過(guò)此類(lèi)設備,后來(lái)被Nvidia收購。然而,隨著(zhù)時(shí)間的推移,PhysX的支持逐漸減少,尤其是在32位環(huán)境下的支持如今已徹底退出歷史舞臺。

對于現代游戲,少數仍使用PhysX的64位應用程序在RTX 50系列GPU上應該仍能正常運行。但對于那些依賴(lài)32位PhysX的老游戲,Nvidia似乎不太可能恢復對遺留CUDA應用程序的兼容性。