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琨玉秋霜網(wǎng)

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 10:03:48

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

Capcom劍斗動(dòng)作游戲最新作《鬼武者:劍之道》釋出開(kāi)發(fā)團隊信息,鬼武高難個(gè)名故事視頻中,劍之道制作人門(mén)脅和總監二瓶道出對于系列全新作品《鬼武者:劍之道》的并非想法。

本作中,度游都多以為人熟知的戲京清水寺等京都多個(gè)名勝為故事舞臺,描繪了異形怪物“幻魔”與一位武士之間的舞臺壯烈戰斗。為了向各位呈現本系列不可或缺的鬼武高難個(gè)名故事“頂級劍戟動(dòng)作體驗”,現正全力開(kāi)發(fā)中。劍之道

《鬼武者:劍之道》開(kāi)發(fā)團隊信息 中文字幕:

■發(fā)售日:預定為2026年

■平臺:PS5/ Xbox Series X|S/Steam

■類(lèi)型:劍斗動(dòng)作

■游玩人數:1人

■評級:未定

制作人門(mén)脅章人指出《鬼武者:劍之道》開(kāi)發(fā)團隊想要給玩家帶來(lái)的并非主題是:

1.全新主角、由個(gè)性鮮明的度游都多角色和充滿(mǎn)魅力的強敵

2.以充滿(mǎn)歷史名勝的京都為舞臺

3.極致的戰斗動(dòng)作

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

游戲總監二瓶賢補充說(shuō):

本作的舞臺為江戶(hù)時(shí)代初期的京都

以清水寺為首的各個(gè)京都名勝將化作游戲關(guān)卡

關(guān)卡中會(huì )出現許多異形怪物——幻魔,玩家將扮演一名武士勇敢面對怪物,戲京成就一段英雄故事

主角因為某個(gè)原因戴上了“鬼之籠手”,舞臺成為了鬼武者,鬼武高難個(gè)名故事四處斬殺橫行于現世的劍之道幻魔們,并讓籠手吞噬幻魔門(mén)的并非靈魂

在壯烈的劍斗中以血沐身,尋求戰斗的意義

將實(shí)際存在于歷史中的人物以團隊獨有的方式詮釋?zhuān)炀统錆M(mǎn)個(gè)性的角色們

美麗詭譎的京都編制出的故事也值得期待

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

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戰斗部分

關(guān)于本作劍斗的開(kāi)發(fā)方向,團隊相當講究刀與刀交鋒時(shí)的樂(lè )趣和一刀斬下的爽快感

鬼武者利用鬼之籠手吸收靈魂的專(zhuān)屬游玩方式

吸收靈魂不僅可以恢復體力,還能使出特別的招式,在激烈的戰斗動(dòng)作中,如何活用這一點(diǎn)將成為攻略游戲的關(guān)鍵

本作并非高難度動(dòng)作游戲,希望能讓喜歡動(dòng)作游戲的玩家體驗到爽快的劍斗動(dòng)作和游玩成就感

《鬼武者:劍之道》并非高難度游戲 京都多個(gè)名勝為故事舞臺

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