近日育碧深入介紹了《刺客信條:影》進(jìn)階系統。刺客官方表示改進(jìn)了游戲進(jìn)階系統,信條戲內使之更加適應兩個(gè)主角,影進(jìn)讓玩家體驗更加深入和個(gè)性化。階系
忍者奈緒江與武士彌助將共享各系統進(jìn)度,統介包括等級、紹游經(jīng)驗值、置擊精通點(diǎn)數與知識等級,必殺確保玩家切換角色時(shí)不會(huì )因進(jìn)度差異影響體驗。刺客
精通點(diǎn)數用于解鎖角色專(zhuān)屬技能樹(shù),信條戲內例如忍者技能與武士刀專(zhuān)精,影進(jìn)玩家可以通過(guò)這些技能樹(shù)解鎖新連招,階系提升戰斗效能并激活致命技能。統介而知識等級則通過(guò)活動(dòng)(如祈禱、紹游收集品探索)提升。置擊在冒險旅途中,玩家可以隨時(shí)重置技能點(diǎn),以適應新的游戲風(fēng)格。
《刺客信條:影》還引入了對物品的管理和升級,玩家可以裝備各種武器、護甲和護身符,這些裝備跨越從普通到傳奇的多個(gè)等級。此外游戲中設有可供玩家改造或分解裝備的鍛造廠(chǎng),以及允許調整裝備屬性的系統,進(jìn)一步增強了可玩性和深度。
育碧還確認《刺客信條:影》加入了一鍵暗殺功能。暗殺是否成功取決于角色等級和敵人健康值,但玩家可以通過(guò)設置開(kāi)啟保證一擊必殺。不過(guò)育碧建議玩家最好別開(kāi)啟這功能,希望玩家嘗試其他復雜機制,利用能力和環(huán)境進(jìn)行更多樣化、更深思熟慮的戰斗。
游戲初期,默認情況下玩家造成的傷害將由裝備等級和角色技能決定。敵人的血條顏色將指示暗殺的可能成功率:白色代表暗殺會(huì )成功,黃色代表會(huì )造成一定傷害,紅色則表示攻擊會(huì )被反擊。