新年將至,蛇年實(shí)機雙蛇備受玩家關(guān)注的新春星陣國產(chǎn)單機動(dòng)作游戲《影之刃零》又放出全新的宣傳片,本次放出的公開(kāi)視頻為一場(chǎng)未經(jīng)任何剪輯的全新BOSS戰,制作組精心選取了兩件“蛇”元素的大破武器作為本次宣傳片的亮點(diǎn),以此恭賀全體玩家蛇年新春快樂(lè )。刃零
新宣傳片:
本次宣傳片中,蛇年實(shí)機雙蛇展示了一場(chǎng)完整的新春星陣BOSS戰內容:主角自場(chǎng)景中移動(dòng)至一片開(kāi)闊地帶,BOSS在帥氣的公開(kāi)動(dòng)畫(huà)中登場(chǎng),玩家操縱主角進(jìn)行戰斗,大破期間BOSS會(huì )進(jìn)行二段變身,刃零并同時(shí)開(kāi)始形態(tài)、蛇年實(shí)機雙蛇打法與第一階段完全不同的新春星陣二階段戰斗,最后以一套利落的公開(kāi)處決動(dòng)畫(huà)收場(chǎng)。
宣傳片的第一階段戰斗為一段劍陣戰,玩家面對的是一隊由7名昔日正道弟子所組成的“七星劍陣”?!皠﹃嚒笔侵袊鴤鹘y武俠作品中常見(jiàn)的元素,在很多武俠作品中都有演繹,大家熟悉的比如《射雕英雄傳》中的天罡北斗陣、《倚天屠龍記》中少林三大長(cháng)老所用的金剛伏魔陣,通常由多名武者通過(guò)陣法互相配合,發(fā)揮出遠超自身等級的實(shí)力,是一種極具觀(guān)賞性,且富有中式哲學(xué)思考的武俠元素。
然而在游戲這一載體中,此前還從未有過(guò)能夠給人留下深刻印象的“劍陣”戰。
在公開(kāi)的宣傳片中我們可以看到,《影之刃零》中所展示的“劍陣”,并非簡(jiǎn)單的“與7個(gè)敵人戰斗”,而是真正意義上通過(guò)群體AI,實(shí)現了敵人之間相互配合、協(xié)作的“陣法”,玩家需要同時(shí)應對多個(gè)有組織行動(dòng)的敵人。
無(wú)論剩余弟子有幾名,都始終維持著(zhù)一個(gè)陣型進(jìn)行移動(dòng)并攻擊,大師兄也會(huì )躲避玩家的進(jìn)攻,召集普通弟子集結在自己身前,向玩家進(jìn)行攻擊,玩家需要在敵人攻擊的間隙中尋找機會(huì ),直接向劍陣核心-大師兄發(fā)起攻擊。
在成功擊破劍陣后,三名弟子會(huì )躍上四周的木塔,利用絲線(xiàn)操縱同伴展開(kāi)第二輪攻擊。
以絲線(xiàn)操縱人偶的設計靈感源自于中國傳統藝術(shù)表演形式之一,國家級非物質(zhì)文化遺產(chǎn)“懸絲木偶(又稱(chēng)線(xiàn)戲)”,并在傳統木偶戲的表演形式上進(jìn)行了夸張處理,配合游戲世界觀(guān)中“改造”的設定,使整個(gè)氣氛更加奇詭,畫(huà)面表現更有張力。在這一階段,御用配音薄彩生操刀的音樂(lè )也變成了強烈的重金屬搖滾與二胡,琵琶之類(lèi)傳統樂(lè )器的詭異混搭,令人血脈賁張。
被絲線(xiàn)操控的敵人活動(dòng)范圍大,通過(guò)高空的紅線(xiàn)牽引進(jìn)行鐘擺式運動(dòng),攻擊節奏與普通的地面敵人完全不同,玩家需要在有限的交手時(shí)機中抓住機會(huì )進(jìn)行攻擊,貿然追逐敵人可能會(huì )打亂進(jìn)攻節奏,且無(wú)法造成有效的傷害。
這一階段的戰斗將中式武術(shù)的“卸力反擊”發(fā)揮到極致,而這一點(diǎn)也正是《影之刃零》在戰斗系統中一直強調的,玩家通過(guò)格擋、完美格擋和完美閃避觸發(fā)鬼步攻擊,迅速消耗敵人的殺氣值,可以使敵人露出較大破綻或是短時(shí)間將空中的敵人擊落在地,再抓住這個(gè)時(shí)機對敵人造成巨大傷害,可以說(shuō)熟練掌握完美格擋是迅速取得這一階段勝利的關(guān)鍵。
本次宣傳片中亮相的武器,都突顯了“蛇”這一核心元素。
視頻前半段所展示的武器,正是官方放出的宣傳圖中主角所持,一對外形似“蛇形”的雙手兵刃“白莽赤練”:其中白色長(cháng)劍名為白蟒,主正面攻伐,出招時(shí)大開(kāi)大合;而紅色短劍則為赤練,出手刁鉆靈活性極強,必要時(shí)亦可當做匕首、暗器使用;兩把劍還可以配合出手,通過(guò)長(cháng)劍驅動(dòng)短劍攻擊遠處的敵人。
而視頻后半段中展示的“靈蛇軟劍”,則是一件武俠感極強的兵刃,在傳統的武俠作品中,常有將軟劍纏于腰間,來(lái)體現軟劍柔韌、俠客優(yōu)雅、出手迅速神鬼莫測的特點(diǎn)。
在以往的游戲作品中,“軟劍”通常會(huì )以類(lèi)似“鞭子”的形式進(jìn)行動(dòng)作設計,而《影之刃零》則真正還原了軟劍的攻擊效果。比如在實(shí)際攻擊時(shí),劍刃會(huì )隨著(zhù)主角的動(dòng)作進(jìn)行小幅波動(dòng),在主角做出大幅度動(dòng)作時(shí),劍刃也會(huì )有明顯的反彈,玩家能夠感覺(jué)到鋼材的柔韌性和彈性,劍刃發(fā)出的聲音也是極為特殊的類(lèi)似“蛇吐信子”的聲音,制作組為此專(zhuān)門(mén)使用真實(shí)軟劍進(jìn)行運動(dòng)軌跡參考,并進(jìn)行實(shí)際捕音,使玩家在使用這把武器時(shí),能夠最大限度的體驗到現實(shí)武器的真實(shí)感。
配合主武器,本次宣傳片中還放出了兩件全新的影之武裝,分別為巨兇斧和墨血無(wú)痕。
其中巨兇斧強調蓄力后的強力攻擊,視頻中可以看到主角使用巨兇斧強勢打斷敵人的攻擊,造成敵人的短暫硬直并極大消耗了對手的殺氣槽;而墨血無(wú)痕則是一柄劍形的法器,據說(shuō)在游戲中將會(huì )是一件非常重要的劇情道具,會(huì )在特定的戰斗中會(huì )發(fā)揮出奇效,我們可能需要等到游戲實(shí)際上線(xiàn)后才能一探究竟了。
實(shí)機部分結束后,制作組專(zhuān)門(mén)奉上了一段由白蟒赤練和靈蛇軟劍演示的,行云流水的武術(shù)動(dòng)作展示,可以說(shuō)制作組對于極致的冷兵器武打,以及動(dòng)作游戲的深度思考和全新嘗試,全都濃縮在了這6分鐘的宣傳片中,也讓玩家對于《影之刃零》有了更加強烈的期待,相信實(shí)際游戲中所包含的將遠遠超出宣傳片中所展示的內容。
而在影片的最后,制作組也明確了《影之刃零》發(fā)售日期將于2025年年內正式公布,但相對而言,游戲在2025年內發(fā)售的可能性就不太大了,相信辛苦等待的各位玩家能夠快一些收到關(guān)于發(fā)售日期的進(jìn)一步信息!