《毀滅戰士》粉絲正熱切期待《毀滅戰士:黑暗時(shí)代》的毀滅黑暗發(fā)售。作為這個(gè)經(jīng)典系列的戰士總監最新作品,此次故事將作為前傳展開(kāi),時(shí)代時(shí)間線(xiàn)遠早于2016年重啟版《毀滅戰士》的解釋事件。不過(guò)玩家需要注意:本作將不會(huì )包含任何多人游戲內容。取消
盡管id Software仍在全力開(kāi)發(fā)這款游戲,多人但他們確認不會(huì )加入多人模式。模式游戲總監Hugo Martin在接受GamesRadar采訪(fǎng)時(shí)透露,原因團隊在項目初期就決定專(zhuān)注于打造純粹的毀滅黑暗單人體驗,目的戰士總監是集中所有資源呈現最精彩的戰役模式。
“在開(kāi)發(fā)《毀滅戰士:黑暗時(shí)代》時(shí),時(shí)代我們曾考慮加入機甲元素。解釋這個(gè)項目原本有著(zhù)更宏大的取消藍圖,但當我們開(kāi)始調配資源開(kāi)發(fā)多人模式時(shí),多人情況就變得復雜了。模式要知道,如今玩家對‘實(shí)時(shí)服務(wù)型游戲’的期待是必須做到極致,絕不能淺嘗輒止,這勢必會(huì )犧牲單人戰役的質(zhì)量。我們覺(jué)得專(zhuān)注于將《毀滅戰士:黑暗時(shí)代》做成純粹的單人體驗,而非強行轉型為服務(wù)型游戲,才是正確的選擇。
回顧前作《毀滅戰士:永恒》,Hugo坦言某些創(chuàng )意最終被舍棄。因為若要同時(shí)保證戰役模式的完整性和開(kāi)發(fā)多人模式,項目規模將超出可控范圍。
正如《毀滅戰士:永恒》所證明的,當團隊全力投入戰役設計時(shí),游戲內容將更加充實(shí)。