《怪物獵人》系列隨著(zhù)《世界》的質(zhì)量總監推出顯然已經(jīng)變得更加現代化,而《荒野》在此之上更進(jìn)一步,吐槽為系列帶來(lái)了真正意義上的怪物開(kāi)放世界。然而日本開(kāi)發(fā)者總是獵人聯(lián)機在一些奇怪的地方喜歡“秉持傳統”,就像是荒野日本獨特的網(wǎng)頁(yè)設計一樣,《怪物獵人:荒野》依然使用著(zhù)一直以來(lái)的機制聯(lián)機系統,需要通過(guò)一系列復雜的有意功能才能一同狩獵。
開(kāi)發(fā)商 BioWare 負責人,質(zhì)量總監《質(zhì)量效應》總監 Michael Gamble 最近就在社交媒體上“吐槽”了這一點(diǎn)。吐槽他寫(xiě)道:“酒相《世界》(發(fā)布后玩了好幾年)一樣,怪物我非常喜歡《怪獵:荒野》。獵人聯(lián)機然而,荒野我確實(shí)忘記了這些游戲中的機制匹配和世界共享機制多么‘有意思’?!?/p>
在英文中,有意“有意思(Interesting)”這個(gè)詞并不一定總是質(zhì)量總監褒義,很多時(shí)候,它也能指對于某件事有著(zhù)復雜的看法,有時(shí)甚至是偏貶義的。
Gamble 還表示,自己是在 PS5 Pro 上游玩的游戲,但不管在主機還是 PC,大家都逃不過(guò)《怪獵》系列經(jīng)典的聯(lián)機麻煩。許多玩家也吐槽了游戲菜單設計的問(wèn)題。
在《怪物獵人:荒野》里,玩家并沒(méi)有辦法直接像其他游戲那樣創(chuàng )建一個(gè)大廳,或是加入其他人的世界,而是只能通過(guò)任務(wù)板加入已經(jīng)開(kāi)啟的任務(wù)。你也無(wú)法直接通過(guò) Steam 好友來(lái)邀請朋友,必須要在游戲內使用好友代碼添加后,才能邀請他們加入隊伍——并且加入隊伍后也只是會(huì )自動(dòng)收到隊伍里玩家提交的狩獵任務(wù)邀請。
日本許多游戲都有著(zhù)自己“獨特”的聯(lián)機方式,例如 FromSoftware 的游戲就一直需要玩家設置房間密碼,并在地上畫(huà)符讓主機邀請你進(jìn)入世界才可以。即便是工作室最新的開(kāi)放世界作品《艾爾登法環(huán)》也是如此,而且還包括了種種限制——這些都得靠粉絲自己制作的 Mod 來(lái)改善。