EA Motive曾在2022年公布了《鋼鐵俠》單人游戲。鋼鐵這過(guò)去三年來(lái),俠單戲EA Motive沒(méi)有公布任何后續消息,人游甚至連一張截圖都沒(méi)有。參加最新消息顯示,鋼鐵《鋼鐵俠》游戲將在GDC 2025上露個(gè)臉。俠單戲
GDC 2025(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ))計劃在3月17日開(kāi)啟,人游EA宣布他們將在GDC上向同行們展示EA Motive開(kāi)發(fā)者們?yōu)槎鄠€(gè)游戲,參加包括《死亡空間》、鋼鐵《鋼鐵俠》等開(kāi)發(fā)游戲紋理的俠單戲歷程。
EA首席技術(shù)美術(shù)領(lǐng)導Martin Palko將在GDC 2025上發(fā)言,人游解釋該公司如何在過(guò)去幾年來(lái)“革命化”了游戲內紋理。參加
“藝術(shù)工作流程變得越來(lái)越復雜,鋼鐵而制作流程的俠單戲許多領(lǐng)域卻沒(méi)有跟上步伐。紋理就是人游一個(gè)典型的例子,將單個(gè)圖像應用于幾何圖形的時(shí)代已經(jīng)一去不復返?,F在,我們擁有交織在一起的表面貼圖,它們被打包在多個(gè)紋理的各個(gè)通道中,這給所有相關(guān)人員帶來(lái)了麻煩。
EA Motive和SEED決定正面解決這個(gè)問(wèn)題,并將展示他們?yōu)椤端劳隹臻g》、《鋼鐵俠》等開(kāi)發(fā)“紋理集”的經(jīng)驗。紋理集是對紋理管道的現代重新思考,將相關(guān)紋理集捆綁到單個(gè)資產(chǎn)中,并采用數據驅動(dòng)和可擴展的方法進(jìn)行紋理創(chuàng )作、處理和采樣?!?/p>
通過(guò)以上消息,可以預測EA并不會(huì )在GDC 2025上公布《鋼鐵俠》的預告片,不過(guò)官方的上述表態(tài)也意味著(zhù)《鋼鐵俠》仍然在活躍開(kāi)發(fā)中,并沒(méi)有被取消。