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Embracer:縮減業(yè)務(wù)為《天國:拯救2》成功奠定了基礎

來(lái)源:琨玉秋霜網(wǎng)時(shí)間:2025-05-12 08:23:16

Embracer:縮減業(yè)務(wù)為《天國:拯救2》成功奠定了基礎

Embracer 首席執行官Lars Wingefors 表示,縮減在經(jīng)歷了大規模裁員、業(yè)務(wù)關(guān)閉多個(gè)工作室、為天取消大量項目并拆分為三個(gè)獨立實(shí)體的國拯功奠殘酷重組之后,該公司的救成業(yè)務(wù)正在顯示出“令人欣慰”的跡象。

Embracer:縮減業(yè)務(wù)為《天國:拯救2》成功奠定了基礎

根據該公司截至2024 年 12 月 31 日的定基季度財務(wù)報告,凈銷(xiāo)售額同比下降 3% 至74 億瑞典克朗??s減這主要是業(yè)務(wù)由于PC/主機游戲部門(mén)凈銷(xiāo)售額下降23%,此前Embracer 剝離了主要子公司Saber Interactive 和Gearbox Entertainment,為天這兩家公司仍包含在被比較的國拯功奠數據中。

盡管出現了這些下滑,救成但Embracer 表示,定基得益于包括由內部工作室Warhorse 開(kāi)發(fā)的縮減《天國:拯救2》在內的“幾款成功游戲發(fā)行”,第三季度的業(yè)務(wù)有機增長(cháng)率達到7%。公司指出,為天新作的銷(xiāo)量接近200 萬(wàn)份,并在Steam 上取得了“特別強勁的表現”,同時(shí)在線(xiàn)玩家人數超過(guò)25 萬(wàn)。

該公司稱(chēng),游戲表現“大大超出”預期,并相信未來(lái)幾年將繼續創(chuàng )造可觀(guān)的收入。 Embracer 認為,其PC/Console 游戲部門(mén)在“新發(fā)行量有限”的情況下表現出了韌性。公司寫(xiě)道:“在PC/Console 游戲部門(mén),由于本季度和前幾個(gè)季度的新發(fā)行量有限,有機增長(cháng)率為-1%。第三季度調整后的息稅前利潤同比增長(cháng)17%?!?/p>

公司也對移動(dòng)游戲部門(mén)充滿(mǎn)信心,并相信該部門(mén)將在下一財年進(jìn)入“增長(cháng)模式”,這意味著(zhù)更高的用戶(hù)獲取率和正的投資回報率。

展望未來(lái),Embracer目前有 10 款主機和 PC 平臺 3A 游戲正在開(kāi)發(fā)中,其中兩款計劃在下一財年末發(fā)布。不過(guò),該公司預計在2025/26 財年第一季度不會(huì )發(fā)布任何“值得關(guān)注的”P(pán)C/主機項目。

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不過(guò),公司表示它正在籌備一系列“令人興奮”的中型游戲,包括《哥特王朝1 重制版》、《Reanimal》、《護戒使者》、《深巖銀河:野蠻核心》、《泰坦之旅 II》等項目。

報告未來(lái)評估部分寫(xiě)道:“我們對未來(lái)和當前的游戲產(chǎn)品線(xiàn)感到興奮,我們認為這是業(yè)內投資最充分的產(chǎn)品線(xiàn)之一。目前,我們有超過(guò)5,000 名游戲開(kāi)發(fā)者正在開(kāi)發(fā)即將推出的游戲?!?/p>

“展望未來(lái)三個(gè)財年,即2025/26 財年、2026/27財年和2027/28 財年,我們目前有10 款 3A 游戲正在開(kāi)發(fā)中,其中8 款來(lái)自?xún)炔抗ぷ魇遥?款來(lái)自外部工作室。這個(gè)數字不包括本季度發(fā)行的游戲,也不包括任何由第三方資助的項目。然而,我們想明確一點(diǎn),如果認為有必要優(yōu)化質(zhì)量和整體投資回報率,我們可以提供更多時(shí)間進(jìn)行開(kāi)發(fā),就像我們對《死亡島2》和《天國:拯救II》所做的那樣?!?/p>