1月23日消息,再提幀生隨著(zhù)RTX 50系列顯卡的升倍發(fā)布,英偉達同步發(fā)布了DLSS 4技術(shù),英偉并通過(guò)多幀生成(MFG)技術(shù)顯著(zhù)提升了游戲幀率。達DS多
DLSS 4的成未成幀多幀生成技術(shù)通過(guò)最新的Transformer模型分析游戲場(chǎng)景,并插入額外的可生“虛擬幀”,從而提升游戲的再提幀生流暢度。
與最初的升倍DLSS技術(shù)相比,DLSS 4在性能提升上已經(jīng)取得了巨大進(jìn)步,英偉最高可將幀率提升8倍。達DS多
然而,可生英偉達似乎并不滿(mǎn)足于此,再提幀生根據最新消息,升倍英偉達正在探索進(jìn)一步提升DLSS多幀生成技術(shù)的英偉可能性,未來(lái)有望實(shí)現生成高達16幀的目標。
目前,DLSS 4的多幀生成技術(shù)已經(jīng)能夠生成多達3個(gè)額外幀,相比前代技術(shù)有了顯著(zhù)進(jìn)步。英偉達表示,未來(lái)DLSS版本可能會(huì )進(jìn)一步提升這一數字,甚至達到16幀。
當然這一目標的實(shí)現不僅取決于技術(shù)能力,還需要考慮玩家的實(shí)際需求和體驗。在一次采訪(fǎng)中,英偉達提到,如果生成16幀能夠真正提升玩家的游戲體驗,他們將考慮進(jìn)一步優(yōu)化多幀生成技術(shù)。
英偉達強調,AI模型性能的提升是實(shí)現這一目標的關(guān)鍵,未來(lái)AI技術(shù)的進(jìn)步可能會(huì )為DLSS帶來(lái)更大的提升空間。