最近在篝火座談會(huì )上,暴雪暴雪開(kāi)發(fā)者對《暗黑破壞神4》最新賽季進(jìn)行了反思,暗黑他們承認《暗黑4》變得太簡(jiǎn)單了。破壞與前幾個(gè)賽季相比,神太玩家提升等級過(guò)于輕松,簡(jiǎn)單季導致刷裝備動(dòng)力大大降低。下賽性因此暴雪宣布第8賽季將大幅提升難度,更具讓游戲更具挑戰性,挑戰同時(shí)保留爽快體驗。暴雪開(kāi)發(fā)者介紹了如何調整1級到60級的暗黑成長(cháng)曲線(xiàn),以及如何增加終局內容的破壞挑戰性。
《暗黑破壞神4》資料片“憎恨之軀”曾對游戲節奏進(jìn)行了大幅調整,神太但設計總監科林?費納(Colin Finer)表示,簡(jiǎn)單季玩家推進(jìn)內容的下賽性速度依然遠超預期。最新賽季中玩家達到滿(mǎn)級的更具時(shí)間,比上賽季縮短了一半,導致前期體驗變得毫無(wú)挑戰性。對此,暴雪決定在第8賽季中延長(cháng)1級到25級的升級時(shí)間。
傳奇裝備掉率也會(huì )調整。在60級之前,傳奇裝備將變得更稀有,而低級裝備的屬性將有所提升,以填補裝備真空期。費納表示這樣的改動(dòng),能讓玩家更有動(dòng)力去體驗每個(gè)階段的成長(cháng),而不是單純依靠刷傳奇裝備快速變強。
至于終局內容,也就是玩家滿(mǎn)級后不斷挑戰更高“苦痛”難度以獲取更強裝備的階段,暴雪也在加強挑戰性。下賽季每個(gè)“苦痛”難度之間的梯度將明顯加大。終局Boss戰斗也會(huì )更加嚴峻。開(kāi)發(fā)團隊希望避免玩家像刷“戰利品自動(dòng)售貨機”一樣反復擊殺Boss,因此所有Boss都進(jìn)行了重做,以確保它們能給那些構筑了強大流派的玩家帶來(lái)真正挑戰。
第8賽季將新增3名新Boss,更具挑戰性。召喚道具不再占據背包空間,所有Boss現在都可以直接挑戰。擊敗后,它們會(huì )掉落一個(gè)需要鑰匙開(kāi)啟的寶箱,而全新Boss貝利亞爾甚至可能在戰斗中突然現身,加入戰局。暴雪將在3月11日-18日期間開(kāi)放PC版第8賽季測試服,正式賽季將于4月29日上線(xiàn)。